Žaidimo laikas? „Microsoft“ priima „Ethereum“ blokų grandinę, skirtą žaidimų honorarams

„Enterprise Ethereum“ pradeda rodyti savo poveikį, kai kai kurios didžiausios kompanijos pasaulyje pradeda naudoti „Ethereum“ tinklą, kad išspręstų sudėtingus verslo iššūkius. Pavyzdžiui, technologijų milžinė „Microsoft“ ir didžiojo ketverto įmonė „Ernst“ & Jaunas paskelbė „Microsoft“ „blockchain“ pagrindu sukurto sprendimo išplėtimas, apimantis žaidimų teises ir autorinių atlyginimų valdymą.

Paulas Brody, „EY“ blokų grandinės lyderis, „Cointelegraph“ sakė, kad „Microsoft“ blokų grandinės sprendimas šiam konkrečiam naudojimo atvejui vykdomas privačiame „Quorum“ tinkle, pagrįstame „Ethereum“. Brody pažymėjo, kad ši plėtra suteiks finansinę sistemą dėl autorinių atlyginimų sutarčių, leisdama „Microsoft“ blokų tinklui registruoti su žaidimų teisėmis susijusias sutarčių sudarymo, mokėjimo ir suderinimo operacijas..

Konkrečiai kalbant, „Microsoft“ planuoja naudoti išplėstines „blockchain“ funkcijas, kad jos „Microsoft Xbox“ žaidimų partneriai – kartu su savo dideliu menininkų, muzikantų, rašytojų ir kitų turinio kūrėjų tinklu – galėtų geriau pastebėti autorių teisių sutarčių stebėjimą, valdymą ir mokėjimus..

„Microsoft“ pasaulinių finansų operacijų generalinis direktorius Luke’as Fewelas „Cointelegraph“ teigė, kad didžiausia „blockchain“ sprendimo nauda honorarų valdymui yra ta, kad ji teikia realiu laiku suderinamą „Microsoft“ ir jos žaidimų partnerių operacijų apskaitą:

„Sprendimas leis partneriams tiksliai žinoti, ką jie uždirbo realiuoju laiku, ir leis„ Microsoft “registruoti operacijas automatizuotai ir visiškai suderinamai. Galų gale šis projektas palies tūkstančius partnerių, kurie visi savo verslo modelio dalimi remiasi laiku ir tiksliai mokamais honorarais “.

Gamybinis „blockchain“ sprendimas autorinių atlyginimų valdymui

Pasak Brody, „blockchain“ pagrindu sukurtas autorinių atlyginimų ir teisių valdymo sprendimas yra idealus vaizdo žaidimų ir kitų turinio platformų, turinčių dideles skaitmenines tiekimo grandines, kurios derinamos su sudėtingomis nuosavybės struktūromis ir susitarimais dėl teisių, naudojimo atvejis. Jis pridūrė: „Tai yra viena didžiausių sąnaudų, kurias įmonės patiria platindamos turinį, o tai daryti skaidriai ir sąžiningai yra panašiai didelis iššūkis.."

Kaip toks, Brody mano, kad sudarant autorių teisių susitarimus „blockchain“, visos šalys gali apdoroti tą pačią pagrindinę informaciją, tuo pačiu suteikdamos galimybę kiekvienam išnagrinėti verslo logiką, taikomą skirtingiems dalyviams. Paprasčiau tariant, naujai išplėstas „Microsoft“ „blockchain“ tinklas tarnauja kaip vienas tiesos šaltinis arba finansinė įrašų sistema, skirta pagerinti autorių atlyginimų valdymo procesą..

Pavyzdžiui, Brody pakomentavo, kad visi atlikėjai gali turėti teisę į pajamų dalį arba mokėjimą pagal sandorį už žaidimą, parduodamą per „Xbox“ tinklą. Tvarkydamas teises ir autorinius atlyginimus, šiuo atveju paprastai buvo sudėtinga ir neskaidri, Brody pažymėjo, kad protingos sutartys, parašytos „blockchain“, gali automatizuoti šį procesą: "Išmaniosios sutartys įgyvendina unikalią kiekvieno susitarimo logiką ir laikui bėgant plečia tinklą nuo leidėjų iki kūrėjų ir prisidedančių menininkų."

Pasak Brody, EY ir „Microsoft“ jau spėjo sutrumpinti šio proceso ciklo laiką 99%. Kiti pranašumai, pasiekiami iš šiuo metu gaminamos „Microsoft“ blokų grandinės platformos, yra spartesnis sutarčių skaitmeninimas, kad būtų galima greičiau kurti sutartis; sklandžiai sugeneruotos ir integruotos sąskaitos faktūros, susijusios su įmonės išteklių planavimo programomis, siekiant greitai įrašyti honorarus; sugeneruotos apskaitos galimybės; ir įtraukė atitikties standartus, kurie reikalingi, kad sprendimas veiktų kaip įrašų finansinė sistema.

Brody taip pat pažymėjo, kad yra įsitikinęs didžiuliu vertės kūrimu, kuris atsiras dėl „Microsoft“ blokų grandinės tinklo, skirto autorinių atlyginimų valdymui. „Fewel“ taip pat paaiškino, kad šio sprendimo tikslas yra toliau plėsti „Microsoft“ blokų grandinės tinklą, kuris jau naudojamas įvairiems verslo naudojimo atvejams, įskaitant neseniai išleistą sveikatingumo paieškos programą, skirtą keliautojams..

„Fewel“ pridūrė, kad „blockchains“ turi didžiausią įtaką, kai yra tinklo efektas ir kai įmonės gali lengvai dalytis informacija: „Mes matome daugelį kitų„ blockchain “naudojimo atvejų, įskaitant ilgalaikio turto stebėjimą ir apskaitą, tiekėjų informacijos patikrinimą ir valdymą“.

Kaip tai paveiks visą žaidimų industriją?

Nors „blockchain“ tinklas gali užtikrinti skaidrumą, pasitikėjimą ir greitesnius mokėjimus, lieka klausimas, kaip tai paveiks milijardų dolerių vertės lošimų pramonę už „Microsoft“ tinklo ribų.

Robby Yungas, „Animoca Brands“ – žaidimų kūrimo platformos, kuri specializuojasi „blockchain“ žaidimuose, generalinis direktorius, „Cointelegraph“ teigė, kad „blockchain“ tinklas, skirtas lošimų autoriniams atlyginimams, yra tikrai įdomus, atsižvelgiant į jo teikiamą naudą:

„Toks sprendimas sutrumpina sutarčių apmokėjimo laiką, supaprastina savitarnos turinio kūrimą ir sumažina išlaidas. Paprastai tariant, tai yra geras dalykas. Tai pasakė, nors puiku matyti tolesnį „blockchain“ priėmimą žaidimų pramonėje, galinių mokėjimų apdorojimas nebūtinai užfiksuos kūrėjų vaizduotę apie „blockchain“ potencialą “.

Yungas dar paminėjo, kad kol intelektinės nuosavybės savininkui patiks sutartos sąlygos, „blockchain“ verslo atvejis akivaizdus, ​​kai kalbama apie honorarų valdymą. Tačiau jis pabrėžė, kad tai turi būti finansiškai naudinga ir žaidimų kūrėjams: „Svarbiausia bus tai, ar„ Microsoft “gali pateikti kūrėjams„ plug and play “rūšis, kurios pateiks pakankamai vertės pasiūlymo, kad kompensuotų„ Microsoft “pjovimo dalį. autorinis atlygis mainais “.

Kitas įdomus dalykas, kurį reikia apsvarstyti, yra tai, kaip šis sprendimas pasiteisins su neuždegamais žetonais, kurie tapo pagrindiniu „blockchain“ žaidimų ekosistemos elementu ir kuriais dažnai prekiaujama antrinėse rinkose..

„Blockchain Game Alliance“ – organizacijos, padedančios tobulinti „blockchain“ žaidimų industrijoje, prezidentas Sebastienas Borgetas „Cointelegraph“ teigė, kad skaitmeninis turtas, pvz., NFT, gali pradėti naują erą, kuriant papildomą turinio gamintojų, žaidimų platformų ir kūrėjų, taip pat jų auditorija: „Mano nuomone, NFT turi didžiausią potencialą iš visų, nes jie gali leisti perskirstyti honorarus IP turėtojui kiekvienoje antrinėje prekyboje tarp vartotojų.“

Borgetas atkreipė dėmesį, kad „Microsoft“ ir EY „blockchain“ sprendimas yra tik dokumentų valdymo sprendimas žaidimų pramonei. Nors tai išsprendžia svarbiausius skausmo taškus, Borget paminėjo, kad tai nesukuria naujų verslo galimybių turinio kūrėjams. Tačiau NFT gali išplėsti turinio kūrėjo pasiekiamumą, nes šis skaitmeninis turtas atspindi unikalų meną, muziką, kolekcionuojamus daiktus ir dar daugiau, kuriais vartotojai gali lengvai prekiauti..

Nors šie žaidimų bendruomenės punktai tikrai galioja, „Fewel“ mano, kad didžiausias iššūkis yra priversti įmones priimti naują technologiją, tokią kaip „blockchain“:

„Mes darome tai, ko dar niekada nebuvo padaryta, tačiau būdami klientų apsėsti ir taikydami augimo mąstyseną, mes ir toliau orientuojamės į galutinį tikslą – užtikrinti skaidrias, reikalavimus atitinkančias, automatizuotas operacijas tarp„ Microsoft “ir jos partnerių.“