Blizzard Melarang Pemain Hearthstone, Blockchain Datang Menyelamat

Dunia permainan meletus kemarahan sebagai hasil langkah Blizzard untuk mengusir pemain permainan profesional terkemuka dari Hong Kong, Chung Ng Wai (aka Blitzchung), dari kejohanan esport Hearthstone antarabangsa. Hearthstone adalah permainan dalam talian yang menampilkan kad koleksi yang memberi pemain watak dan kebolehan tertentu untuk mengatasi lawan mereka.
Tidak lama sehingga Gods Unchained, permainan berasaskan blockchain saingan, dituntut ia akan mengembalikan Blitzchung semua kemenangannya yang dibatalkan dan menyambutnya ke kejohanan mereka.
Blitzchung dikeluarkan dari kejohanan Hearthstone Grandmaster yang baru dimenanginya sebaik sahaja dia berkata: "Bebaskan Honk Kong, revolusi zaman kita ”dalam temu bual. Dalam pertunjukan solidariti dengan penunjuk perasaan Hong Kong, pemain permainan berusia 21 tahun itu memakai topeng gas (sering dipakai oleh penunjuk perasaan) tepat sebelum dia menariknya untuk menyiarkan mesejnya.

Dewa-dewa Tidak Terpaksa menyelamatkan
Akaun Twitter Gods Unchained adalah antara yang pertama bertindak balas terhadap kisah itu ketika ia berkembang. Permainan berasaskan blockchain yang diposting itu akan membayar semua kemenangan Blitzchung yang hilang dan memberinya tiket percuma ke kejohanan Gods Unchained, yang mempunyai dana hadiah $ 500,000.
Mirip dengan Hearthstone, Gods Unchained adalah permainan kad yang kompetitif di mana pemain mengumpulkan kad untuk mengumpulkan kemampuan yang dapat digunakan untuk melawan lawan. Perbezaan antara Hearthstone dan Gods Unchained adalah yang terakhir dilengkapi dengan kad yang boleh dimainkan dengan pengenalan unik yang dibina di dalam blockchain awam Ethereum.
Ini bermaksud bahawa pemilikan kad berada di tangan pemain. Dengan platform permainan blockchain seperti Gods Unchained, pemilik platform tidak boleh melarang pemain dengan mudah dan tidak dapat menahan kemenangan.
Menurut sebilangan pengkritik Blizzard mengenai Reddit, walaupun langkah oleh Gods Unchained adalah strategi pemasaran, mereka sebagian besar percaya itu dapat diterima, mengingat mereka menganggap sikap Blizzard terhadap Blitzchung terlalu keras. Untuk menjelaskan keputusannya mengenai kes Blitschung, Blizzard (syarikat yang memiliki Hearthstone) mengeluarkan pernyataan berikut:
"Setelah diperiksa lebih lanjut, kami mendapati tindakan tersebut telah melanggar peraturan Pertandingan rasmi Hearthstone Grandmaster 2023 bahagian 6.1 (o) dan merupakan tingkah laku individu yang tidak mewakili Blizzard atau Hearthstone Esports ”
Syarikat itu juga memetik kenyataan dari syarikat itu peraturan pertandingan yang menunjukkan sebarang tindakan yang, menurut budi bicara Blizzard, menyinggung perasaan orang ramai akan mengakibatkan peserta dikeluarkan dari kejohanan dan kemenangan mereka dikurangkan menjadi sifar.
Perhatikan arus utama dan tindak balas Blizzard
Balasan segera Gods Unchained menimbulkan banyak minat dalam platformnya dari dunia permainan. Platform permainan saingan telah menerima lebih dari 26,000 suara positif Reddit siaran dan lebih banyak trafik ke platformnya – begitu banyak sehingga pemilik mendakwa pelayan mereka “dipeluk hingga mati.”
Data terbaru dari Google Trends juga menunjukkan bahawa carian untuk kata kunci “Gods Unchained” telah meningkat dalam jangka masa yang sama.

James Ferguson, Ketua Pegawai Eksekutif Immutable, syarikat induk Gods Unchained, mengatakan bahawa tindak balas terhadap langkah ini sangat luar biasa: “Pangkalan pemain kami berkembang pesat dengan hampir 20,000 pendaftaran minggu lalu, yang kebanyakannya berinteraksi dengan crypto untuk kali pertama.” Ketika ditanya apakah ada tanggapan dari Blitzchung mengenai tawaran membayar balik kemenangannya, Perkins menjawab:
“Kami sudah berbual sejak pengumuman. Dia belum mengesahkan atau menafikan jika dia akan menerima tawaran itu, tetapi apa sahaja yang dilakukannya seterusnya, kami berharap yang terbaik untuknya. “
Pengguna Blizzard juga bertindak balas dengan Halaman Reddit catatan dari pemain yang mengatakan bahawa mereka akan menyahaktifkan akaun mereka kerana tidak memprotes. Tambahan pula, kisah ini telah mendapat perhatian yang cukup di media arus perdana untuk menarik perhatian dua senator A.S., Ron Wyden dan Marco Rubio, yang telah memberi komen mengenai isu ini.
Sen A.S.. Ron Wyden dari Oregon mengatakan dalam tweet bahawa “Blizzard menunjukkan bahawa ia bersedia untuk mempermalukan dirinya sendiri untuk menyenangkan parti Komunis China.” Dia menambah:
“Tidak ada syarikat Amerika yang harus menyensor tuntutan kebebasan untuk membuat uang cepat.”
Marco Rubio, seorang senator A.S. untuk Florida, juga berkomentar, mengatakan, “China menggunakan aksesnya ke pasar sebagai pengaruh untuk menghancurkan kebebasan bersuara di seluruh dunia.” Dia juga menyebutkan bahawa implikasi penapisan “akan dirasakan lama setelah semua orang dalam politik AS hari ini hilang.”
Walaupun sebelumnya Blizzard tetap diam atas masalah itu, pernyataan yang dikeluarkan oleh syarikat itu pada 11 Oktober menunjukkan bahawa hukuman yang dijatuhkan akan dijatuhkan kepada pemain. Presiden Blizzard, J. Allen Brack, telah mengungkapkan dalam surat terbuka bahawa daripada membatalkan semua kemenangan Blitzchung, pemain akan mengekalkan kemenangannya dan bahawa penggantungan dari platform akan berlangsung hanya enam bulan dan bukannya 12.
Namun, Brack menjelaskan bahawa pernyataan itu bukan permintaan maaf dan Blitzchung memang melanggar peraturan platform. Brack juga mempertikaikan tuntutan pengaruh dari pemerintah China mengenai keputusan syarikat mengenai isu tersebut. Dia menulis di tempat terbuka surat:
“Sejak beberapa hari ini, banyak pemain, kastor, peminat esports, dan karyawan telah menyatakan keprihatinan tentang bagaimana kami menentukan hukuman. Kami berpeluang berhenti sejenak, mendengarkan komuniti kami, dan merenungkan apa yang dapat kami lakukan dengan lebih baik. Di belakang, proses kami tidak mencukupi, dan kami bertindak balas terlalu cepat. ”
Surat itu juga mengatakan bahawa di masa depan peraturan kejohanan akan terus dikuatkuasakan untuk menjauhkan platform dari politik.
Blockchain sebagai penyelesaian penapisan?
Oleh kerana kerajaan China terus melakukan apa yang dianggap oleh beberapa pihak gerakan kontroversi bertujuan untuk memantapkan kesetiaan politik, syarikat semakin dipaksa untuk memilih pihak. Baru-baru ini, orang awam Amerika sangat marah ketika Beijing menentang NBA kerana tweet pro-Hong Kong yang disiarkan oleh pengurus besar Houston Rockets.
Memandangkan berpusat penapisan dalam talian sedang meningkat, bolehkah syarikat blockchain seperti Gods Unchained memberikan penangguhan yang sangat diperlukan? Menurut Fazri Zubair, ketua pegawai teknologi syarikat pembangunan permainan Lucid Sight, sifat blocker peer-to-peer menjadikannya tahan penapisan dan oleh itu alat yang berguna untuk mencapai kebebasan bersuara dalam industri permainan dalam talian. Dia menunjukkan contoh di mana orang “bebas untuk menukar kad antara satu sama lain seperti kad baseball tradisional dan memorabilia.” Dia menambah:
“Kekuatan terbesar Blockchain terhadap pihak berkuasa yang korup adalah bahawa ia membolehkan perdagangan item digital secara langsung.”
Dalam dunia permainan, ini akan memberi pengguna lebih banyak kawalan terhadap kemenangan mereka, kerana pemilik platform tidak dapat menghentikan seseorang mengakses koleksi mereka. Dia seterusnya menyebut:
“Jika pemerintah memutuskan untuk membuat perdagangan peer to peer ilegal, mereka harus menjawab beberapa pertanyaan sulit tentang mengapa ini berbeza dengan ribuan tahun manusia yang menggunakan wang tukar barang dan fizikal.”
Ferguson juga optimis mengenai apa yang boleh dilakukan oleh blockchain untuk industri ini. Pada pendapatnya, "Teknologi ini membolehkan ekonomi pasaran bebas yang tidak terkira ada, jadi anda akan mula melihat ekonomi permainan secara dekat dan berinteraksi dengan ekonomi dunia nyata."
Mencapai keseimbangan
Walaupun internet agak memenuhi janji penyebaran maklumat yang terdesentralisasi, sifat bagaimana lalu lintas web berfungsi menjadikan keseluruhan sistem rentan terhadap pelbagai halangan. Sudah ada kajian yang telah mendedahkan kelemahan ini, terutama di antara mesin pencari utama yang cenderung beroperasi sebagai titik pemusatan de facto.
Dalam dunia permainan, platform mega seperti Hearthstone mengawal sebahagian besar lalu lintas dan oleh itu dapat menerapkan titik tekanan yang dapat mengubah keseluruhan pandangan industri. Ketika ditanya mengenai cadangannya mengenai lebih banyak desentralisasi pada permainan dan platform dalam talian yang lain, Zubair menunjukkan hal itu "permainan berpusat dan pemilikan aset pilihan yang terdesentralisasi" dapat mencapai keseimbangan.

Facebook
Pinterest