Masa permainan? Microsoft menggunakan blockchain Ethereum untuk royalti permainan

Enterprise Ethereum mulai menunjukkan kesannya ketika beberapa syarikat terbesar di dunia mulai memanfaatkan jaringan Ethereum untuk menyelesaikan cabaran perniagaan yang kompleks. Contohnya, syarikat gergasi teknologi Microsoft dan syarikat Big Four Ernst & Muda diumumkan pengembangan penyelesaian berasaskan blockchain Microsoft untuk memperluas pengurusan hak dan royalti permainan.

Paul Brody, peneraju blockchain di EY, memberitahu Cointelegraph bahawa penyelesaian blockchain Microsoft untuk kes penggunaan khusus ini sedang dilakukan di rangkaian Kuorum swasta berdasarkan Ethereum. Brody menyatakan bahawa pengembangan ini akan menyediakan sistem kewangan rekod untuk perjanjian royalti, yang membolehkan rangkaian blockchain Microsoft merekodkan transaksi pembuatan, pembayaran dan rekonsiliasi yang berkaitan dengan hak permainan.

Secara khusus, Microsoft merancang untuk menggunakan fungsi blockchain yang diperluas untuk membolehkan rakan permainan Microsoft Xbox – bersama dengan rangkaian seniman, pemuzik, penulis dan pencipta kandungannya yang lain – untuk mendapat peningkatan penglihatan, pemprosesan pengurusan dan pembayaran untuk kontrak royalti.

Luke Fewel, pengurus besar operasi kewangan global di Microsoft, memberitahu Cointelegraph bahawa manfaat terbesar penyelesaian blockchain untuk pengurusan royalti adalah bahawa ia menyediakan perakaunan transaksi real-time yang sesuai antara Microsoft dan rakan permainannya:

“Penyelesaiannya akan memberi tahu rakan kongsi dengan tepat apa yang mereka peroleh dalam waktu nyata, dan membolehkan Microsoft merekod transaksi dengan cara automatik dan sepenuhnya mematuhi. Pada akhirnya projek ini akan menyentuh ribuan rakan kongsi, yang semuanya bergantung pada pembayaran royalti tepat pada masanya dan tepat, sebagai sebahagian daripada model perniagaan mereka. “

Penyelesaian blockchain dalam pengeluaran untuk pengurusan royalti

Menurut Brody, penyelesaian berasaskan blockchain untuk royalti dan pengurusan hak adalah kes penggunaan ideal untuk permainan video dan platform kandungan lain yang mempunyai rantai bekalan digital yang besar yang digabungkan dengan struktur pemilikan dan perjanjian hak yang kompleks. Dia menambahkan: “Mengendalikan ini adalah salah satu biaya terbesar yang dihadapi syarikat dalam pengedaran kandungan, dan melakukannya dengan cara yang telus dan adil adalah cabaran yang sama besarnya."

Oleh itu, Brody percaya bahawa meletakkan perjanjian royalti pada blockchain membolehkan semua pihak menyusun maklumat asas yang sama sambil membolehkan masing-masing memeriksa logik perniagaan yang berlaku untuk peserta yang berbeza. Ringkasnya, rangkaian blockchain Microsoft yang baru diperluas berfungsi sebagai sumber kebenaran tunggal, atau sistem kewangan yang direkodkan, yang bertujuan untuk meningkatkan proses pengurusan royalti ujung ke ujung.

Sebagai contoh, Brody memberi komen bahawa seniman penyumbang mungkin semua berhak mendapat bahagian hasil atau pembayaran berdasarkan transaksi untuk permainan yang dijual melalui rangkaian Xbox. Walaupun menguruskan hak dan royalti, dalam kes ini, biasanya mencabar dan tidak telus, Brody menyatakan bahawa kontrak pintar yang ditulis di blockchain dapat mengotomatisasi proses ini: "Kontrak pintar menerapkan logik unik untuk setiap perjanjian dan, dari masa ke masa, memperluas rangkaian dari penerbit dan seterusnya kepada pemaju dan artis penyumbang."

Menurut Brody, EY dan Microsoft telah berjaya mengurangkan masa kitaran untuk proses ini sebanyak 99%. Manfaat lain yang dicapai dari platform blockchain Microsoft yang kini dalam pengeluaran termasuk digitalisasi kontrak dipercepat untuk pembuatan kontrak yang lebih cepat; invois yang dihasilkan dan disatukan dengan lancar yang dihubungkan dengan aplikasi perancangan sumber perusahaan untuk merakam royalti dengan cepat; keupayaan perakaunan yang dihasilkan; dan menggabungkan standard pematuhan yang diperlukan agar penyelesaian berfungsi sebagai sistem kewangan rekod.

Lebih jauh Brody menyatakan bahawa dia yakin dengan penciptaan nilai yang sangat besar yang akan dihasilkan dari rangkaian blockchain Microsoft untuk pengurusan royalti. Fewel menjelaskan bahawa tujuan penyelesaian ini adalah untuk terus memperluas rangkaian blockchain Microsoft, yang sudah digunakan untuk berbagai kes penggunaan perniagaan termasuk aplikasi pelacakan kesejahteraan yang baru diluncurkan yang ditujukan untuk pelancong.

Fewel menambah bahawa blockchain mempunyai kesan paling besar ketika ada kesan rangkaian dan ketika perusahaan dapat dengan mudah berkongsi informasi: “Kami melihat banyak kes penggunaan lain untuk blockchain termasuk pelacakan dan perakaunan untuk aset tetap, dan pemeriksaan dan pengurusan maklumat pembekal.”

Bagaimana ini akan mempengaruhi industri permainan secara keseluruhan?

Walaupun rangkaian blockchain dapat memastikan ketelusan, kepercayaan dan pembayaran yang lebih cepat, masih ada persoalan bagaimana ini akan mempengaruhi industri permainan bernilai miliar dolar di luar rangkaian Microsoft.

Robby Yung, Ketua Pegawai Eksekutif Animoca Brands – platform pengembangan permainan yang mengkhususkan diri dalam permainan blockchain – memberitahu Cointelegraph bahawa rangkaian blockchain untuk royalti permainan memang menarik, memandangkan faedah yang dapat diberikannya:

“Penyelesaian seperti ini mengurangkan masa yang diperlukan untuk kontrak dibayar, memudahkan pembuatan kandungan layan diri dan mengurangkan kos. Secara amnya, ini adalah perkara yang baik. Yang mengatakan, walaupun sangat bagus untuk melihat penerapan blockchain lebih lanjut dalam industri permainan, pemprosesan pembayaran akhir tidak semestinya akan menangkap imajinasi pemaju mengenai potensi blockchain. “

Lebih jauh Yung menyebutkan bahawa selagi pemilik harta intelek merasa selesa dengan syarat yang telah dipersetujui, kes perniagaan untuk blockchain adalah jelas dalam hal pengurusan royalti. Namun, dia menegaskan bahawa ia juga harus masuk akal untuk pembangun permainan: “Kuncinya adalah jika Microsoft dapat menyediakan jenis alat plug and play untuk pembangun yang akan memberikan cukup banyak cadangan nilai untuk mengimbangi pemotongan Microsoft sepotong pai royalti sebagai pertukaran. “

Satu lagi perkara menarik yang perlu dipertimbangkan adalah bagaimana penyelesaian ini dapat digunakan dengan token yang tidak dapat dijangkiti, yang telah menjadi elemen utama ekosistem permainan blockchain dan sering diperdagangkan di pasaran sekunder.

Sebastien Borget, presiden Blockchain Game Alliance – sebuah organisasi yang membantu memajukan blockchain dalam industri permainan – memberitahu Cointelegraph bahawa aset digital seperti NFT dapat membawa era baru untuk interaksi tambahan antara pengeluar kandungan, platform permainan dan pemaju, serta penonton mereka: “Pada pendapat saya, NFT memiliki potensi paling besar kerana mereka dapat membolehkan royalti diagihkan semula kepada pemegang IP pada setiap perdagangan sekunder antara pengguna.”

Borget menunjukkan bahawa penyelesaian blockchain dari Microsoft dan EY hanya berfungsi sebagai penyelesaian pengurusan dokumen untuk industri permainan. Walaupun menyelesaikan masalah utama, Borget menyatakan bahawa ia tidak mewujudkan peluang perniagaan baru untuk pencipta kandungan. NFT, bagaimanapun, mampu memperluas jangkauan pencipta kandungan, kerana aset digital ini mewakili seni, muzik, koleksi yang unik dan banyak lagi yang dapat diperdagangkan dengan mudah antara pengguna.

Walaupun poin-poin ini dari komuniti permainan sudah tentu benar, Fewel percaya bahawa cabaran terbesar adalah membuat perniagaan menggunakan teknologi baru seperti blockchain:

“Kami melakukan hal-hal yang belum pernah dilakukan sebelumnya, tetapi dengan terobsesi oleh pelanggan dan menerapkan pola pikir pertumbuhan, kami tetap fokus pada tujuan akhir untuk menyediakan transaksi automatik yang telus, patuh, antara Microsoft dan rakan-rakannya.”