Penggunaan Blockchain oleh Industri Gaming Boleh Menjadi Adopsi Massa

Teknologi blockchain baru-baru ini menjadi fenomena dalam pelbagai bidang ekonomi, mendorong inovasi, mendorong pertumbuhan dan membawa nilai tambah. Antara sektor yang paling terkenal ialah industri permainan. Permainan adalah kes penggunaan yang mendorong penggunaan teknologi blockchain yang sebenar dengan mengambil insentif untuk pengguna dari spekulasi murni hingga transaksi di platform blockchain. Ini mendorong inovasi dalam pembangunan serta penggunaan pengguna.

Aplikasi permainan blockchain sejati pertama adalah Cryptokitties. Walaupun platform itu sendiri adalah penunjuk teknologi untuk item yang dapat ditagih, ia dengan cepat menjadi terkenal kerana aplikasi yang mewakili sebahagian besar transaksi yang dilakukan di platform Ethereum. Sejak awal, jumlah aplikasi yang memanfaatkan teknologi blockchain dalam permainan telah meletup, dengan kategori mulai dari permainan petualangan dan permainan kad hingga permainan aksi, permainan bermain peran dan kasino.

Kes penggunaan blockchain dalam permainan terutamanya dibatasi oleh kapasiti transaksi platform blockchain dalam kes Ethereum. Oleh itu, aplikasi blockchain semasa dalam permainan adalah tiket eksperimen, dengan platform yang boleh dikumpulkan dan permainan mudah alih menerajui pakej ini.

Permainan kad adalah antara permainan pertama yang menggunakan teknologi blockchain dalam permainan. Ciri unik yang ditunjukkan oleh kad yang dapat dikumpulkan ialah kad itu sendiri, sebagai token yang tidak dapat difahami, menjadi barang yang boleh diperdagangkan. Selalunya, NFT diperdagangkan di OpenSea. Salah satu permainan kad koleksi paling popular yang menggunakan teknologi blockchain adalah Gods Unchained.

Berkaitan: Gambaran Keseluruhan dan Trend Pasar Permainan Crypto pada tahun 2023

Strategi masa nyata, atau RTS, dan multiplayer dalam talian secara besar-besaran, atau MMO, permainan adalah genre yang ideal untuk menguji teknologi blockchain dalam permainan, kerana permainan memungkinkan untuk membuat pelbagai jenis aset dan kontrak pintar yang mengatur peraturan permainan itu sendiri. Walaupun tajuk yang berjaya dalam permainan semakin banyak dinamik berbilang pemain, dalam talian dan kumpulan ciri, aplikasi teknologi blockchain dalam permainan mungkin akan mendapat daya tarikan yang signifikan dalam segmen ini.

Pixelmatic, sebuah studio yang berpusat di Shanghai dan Vancouver yang diasaskan oleh Samson Mow – ketua pegawai strategi Blockstream dan bekas pengarah produksi di Ubisoft – sedang mengusahakan permainan MMO berasaskan ruang dengan elemen dari genre RTS dan Eve Online dan menampilkan cryptocurrency untuk media pertukaran dalam permainan. Walaupun Eve Online menampilkan pasar untuk barang dalam permainan, belum ada berita tentang pengembangan aset kripto lebih lanjut mengenai item dalam permainan. Ini masih cukup memberangsangkan, dan permainan ini merupakan langkah pertama untuk penerimaan cryptocurrency yang lebih luas di kalangan pemain industri dalam permainan arus perdana.

Berkaitan: Melabur dalam Permainan Blockchain: Mengapa VC Bertaruh Besar

Di Ethereum, permainan yang berjalan di blockchain berisiko menghantar rangkaian dengan transaksi, meningkatkan bayaran gas. Walau demikian, semakin banyak permainan sedang dikembangkan untuk dijalankan di blockchain publik sendiri, menciptakan insentif untuk mengembangkan solusi untuk mengurangi banjir jaringan berikutnya. Blockchain rantai bukti, saluran sampingan dan saluran negara dapat memberikan penyelesaian untuk menyelesaikan masalah yang mendasari kelajuan transaksi terhad pada blockchain bukti kerja yang sedang digunakan.

The mengetuai permainan blockchain tahun ini kebanyakannya adalah permainan kad, menurut EsportsBets, dengan permainan RTS mengikuti di belakang. Item tiket besar masih dalam pembangunan atau dipertimbangkan oleh studio yang lebih besar, meninggalkan banyak ruang untuk studio garaj untuk menggunakan kelebihan penggerak pertama mereka dan membuat nama mereka sebelum persaingan memasuki pasaran.

Kasino telah menjadi antara aplikasi pertama dalam permainan yang mengadopsi teknologi blockchain, dengan kasino dalam talian mendahului. Terdapat sebilangan besar laman perjudian dalam talian berasaskan blockchain, yang kebanyakannya menawarkan kualiti dan kebarangkalian yang unggul untuk pemain berbanding dengan kasino dan laman perjudian berasaskan fiat tradisional. Perjudian mungkin merupakan segmen yang paling matang dalam permainan berasaskan blockchain, dan kemungkinan besar akan memberikan persaingan serius kepada pasaran tradisional.

Dengan penampilan pemaju kanan dan kebanyakan alat terbuka, permainan blockchain membuka nilai yang tidak dapat dibayangkan sebelumnya untuk pencipta dan pemain. Buat pertama kalinya, ekonomi hiburan yang benar-benar terbuka dapat dibina.

Spekulasi mengenai platform yang mungkin mendapati aplikasi dan token blockchain berguna dalam permainan sedang meningkat, dan platform sering disenaraikan di bursa teratas sejurus dilepaskan. Dengan perkembangan berterusan antara muka pengguna yang mudah digunakan, standard untuk aplikasi blockchain menggunakan teknologi yang relevan untuk memindahkan transaksi dari platform PoW ke platform yang menawarkan kelajuan transaksi yang lebih besar, dan pelepasan item yang menarik perhatian khalayak – penerimaan oleh arus perdana hanya masalah masa.

Teknologi blockchain sangat sesuai untuk permainan, dan permainan secara langsung dapat memperoleh keuntungan dari teknologi blockchain, baik secara teknis maupun dalam membuka nilai dari item dalam permainan, pertandingan, pengembangan watak dan pengenalan pemain. Ini membuka jalan untuk esports menjadi peneraju dalam sektor sukan dan hiburan, seperti internet sekarang. Hari ini, media tradisional kebanyakannya dijalankan di internet, jadi mungkin melalui teknologi blockchain, semua sukan suatu hari nanti dapat mengandungi elemen esports.

Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang semata-mata dan tidak semestinya menggambarkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.

Artem Kabanov adalah seorang usahawan dengan pengalaman lebih dari enam tahun. Dia telah menjadi pelabur crypto sejak 2016 dan merupakan pengasas empat syarikat dalam talian, crypto project X-token dan sejumlah perniagaan tradisional. Artem adalah penceramah profesional dan ahli Club-500.