Apa Yang Menarik Pelabur untuk Blockchain Gaming?


Blockchain mentransformasikan industri kewangan tepat di depan mata kita, dengan banyak peninjau pasaran mengantisipasi penggantian lengkap infrastruktur pembayaran, perdagangan dan perbankan yang ada. Blockchain dan kewangan nampaknya sesuai, tetapi ada sektor lain, di mana teknologinya mungkin memainkan peranan mengubah permainan. Untuk satu industri tertentu, kata sifat terakhir sama sekali tidak kiasan, kerana blockchain dapat melakukannya – mengubah pasaran permainan. Ini adalah peluang unik bagi pelabur, dan sepertinya mereka tidak mahu ketinggalan.
Selama beberapa tahun terakhir, industri permainan telah dimanjakan dengan beberapa inovasi sekaligus – realiti maya (VR), realiti tambahan dan kecerdasan buatan. Tetapi ia adalah blockchain yang dapat memberikan sumbangan terbesar, membawa lebih banyak ketelusan dan kepercayaan ke ruang permainan.
Pelabur tidak mahu menjadi pemerhati yang sederhana dan melompat menggunakan kereta permainan blockchain. Bagi mereka, teknologi ini mempunyai potensi mengganggu yang dapat diubah menjadi tawaran yang menguntungkan. Oleh itu, mereka menganggap teknologi yang baru muncul ini sebagai kejayaan dalam industri permainan.
Mengubah permainan di semua peringkat
Tetapi bagaimana teknologi lejar diedarkan (DLT) dapat membantu pemaju dan pemain? Keupayaan Blockchain tidak terbatas dari segi kes penggunaan, jadi terdapat banyak cara untuk mengubah industri permainan:
-
Blockchain dapat membantu pembangun membuang perdagangan pasaran kelabu aset dalam permainan – pembangun permainan telah merancang permainan mereka untuk menjadi ekosistem tertutup, yang memastikan bahawa setiap nilai yang dimasukkan ke dalam permainan tidak dapat diekstrak. Sebagai contoh, pemain tidak dapat menjual aset mereka dengan wang, menggunakannya dalam permainan lain atau menukarnya dengan aset permainan lain. Ini menyebabkan terbentuknya pasaran kelabu di mana pemain dapat berkumpul untuk memfasilitasi jenis aktiviti ini. Teknologi blockchain membolehkan penerbit memasukkan peraturan ke dalam aset token mereka yang memberlakukan yuran transaksi pada setiap pemindahan aset, tidak kira di mana aset tersebut dijual. Hasilnya, pengguna bebas memperdagangkan aset mereka sesuai yang mereka inginkan, dan penerbit dapat terus menjana pendapatan di luar pasaran utama.
-
Blockchain membolehkan unjuran nilai kepada aset tidak ketara – semua orang menyedari interaksi rapat antara DLT dan permainan ketika CryptoKitties keluar di Ethereum. Permainan ini membolehkan pemain membeli, membiak dan memperdagangkan anak kucing maya yang unik dengan cryptocurrency. Permainan koleksi ini menggunakan token bukan fungible (NFT) kerana setiap kucing digital adalah unik. Setakat ini, pemain telah menghabiskan berjuta-juta dolar Amerika Syarikat untuk anak kucing, dengan yang paling mahal dijual dengan harga 600 Ether (ETH) – lebih dari $ 173,000 pada masa itu. Permainan seperti CryptoKitties menunjukkan kekuatan DLT melalui tokenisasi aset. Ini memastikan bahawa setiap aset dapat dibuktikan unik atau jarang berlaku; ia memastikan pengguna mempunyai hak atas aset digital mereka; dan ini membolehkan aset ini beroperasi dengan aplikasi lain di luar ekosistem asalnya. Semua ciri ini menyumbang kepada nilai yang dirasakan oleh pengguna, yang meningkatkan kecenderungan untuk membelanjakan dolar sebenar dalam aplikasi. Sementara CryptoKitties menampilkan atribut yang dapat DLT bawa ke permainan, ia gagal membuat pengalaman menarik yang akan menarik perhatian penonton yang lebih luas. Permainan berkemampuan blockchain generasi seterusnya, seperti Koleksi Digital Epik, menggabungkan DLT dengan lancar dengan pengalaman yang berpusatkan pengguna, menawan dan dimainkan.
-
Blockchain dapat membantu membeli, menjual dan menyimpan aset dalam permainan – dengan DLT, pengeluaran dan perdagangan aset dalam permainan mencapai tahap berikutnya.
Pembangun boleh membuat permainan yang membolehkan pemain membeli aset dalam permainan dengan cryptocurrency, yang menjadikan prosesnya lebih mudah, lebih cepat dan selamat. Juga, cryptocurrency dapat mengatasi cabaran transaksi mikro. Walau bagaimanapun, penerbit memahami bahawa rata-rata pengguna tidak bersedia untuk melakukan transaksi dalam mata wang kripto, dan oleh itu, mereka mengaburkan mekanisme kripto ini di sebalik pintu masuk pembayaran fiat yang biasa.
Lebih-lebih lagi, pembangun dapat membuat kerangka khusus untuk aset digital yang digunakan dalam permainan. Seperti disebutkan, CryptoKitties dibangun di Ethereum, tetapi sudah ada standard berdasarkan blockchain yang difokuskan secara eksklusif pada permainan. Salah satu contohnya ialah d. Barang, yang merupakan kerangka token yang dikembangkan pada awalnya untuk protokol EOSIO.
Mythical Games adalah salah satu pencipta dan pembangun yang telah menggunakan dGoods untuk aset dalam permainannya. Syarikat ini akan melancarkan permainan pertamanya, yang disebut Blankos, pada tahun 2023. Blankos diproyeksikan menjadi pelancaran terbesar permainan yang dibolehkan blockchain setakat ini, mengakses komuniti permainan yang lebih luas di PC, konsol dan mudah alih.
Tidak lama lagi, lebih banyak pembangun akan mula memanfaatkan kerangka aset digital dan secara kolektif akan meningkatkan operasi aset dalam permainan.
-
Blockchain dapat membantu pemaju mencapai kadar penglibatan yang lebih tinggi dan meningkatkan Pendapatan Rata-Rata Setiap Pengguna yang Membayar (ARPPU) – NFT boleh digunakan untuk meningkatkan penglibatan pemain dan meningkatkan ARPPU. Penerbit permainan telah memperhatikan bahawa permainan berkemampuan blockchain menghasilkan metrik ARPPU yang jauh lebih tinggi kerana nilai yang dirasakan oleh pengguna lebih besar. NFT mengubah cara jenama berinteraksi dengan pengguna mereka. Bentuk pemasaran baru ini tidak mengganggu dan menawarkan nilai pengguna akhir, yang akhirnya menaikkan kadar penglibatan. Sebagai contoh, Azarus menjalankan rangkaian cabaran di platform streaming Twitch yang memberi ganjaran kepada pemain kerana menonton aliran esports kegemaran mereka dengan token AZA yang dapat ditebus untuk barang dan item dalam permainan. Memberi ganjaran kepada pengguna dengan item dalam permainan yang berkaitan dengan permainan yang mereka tonton mendorong mereka untuk terus menonton, yang meningkatkan kemungkinan mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain permainan. Memandangkan hasil keterlibatan yang dihasilkan oleh bentuk pemasaran baru ini, tidak hairanlah penerbit permainan mula melabur dolar pemasaran dalam industri ini.
Menyumbang kepada pertumbuhan pasaran
Pasaran permainan sangat besar, dan blockchain telah menarik banyak pelabur yang kini mendorong pengembangan industri ke tahap baru.
Hari ini, terdapat lebih dari 2 bilion pemain yang bermain di peranti komputer atau telefon pintar. Firma analisis permainan dan esports Newzoo anggaran bahawa jumlah pemain adalah 2.5 bilion, menunjukkan bahawa 1 dari 3 orang bermain permainan video. Pada akhir tahun ini, mereka akan menghabiskan gabungan $ 152.1 bilion untuk permainan, yang merupakan kenaikan 9.6% berbanding tahun 2023.
Permainan adalah salah satu industri yang berkembang pesat di dunia sekarang, dan blockchain memainkan peranan penting dalam menggilap imejnya dengan membawa satu set kemungkinan baru melalui persekitaran yang lebih terbuka dan mempercayai. Ini, pada gilirannya, menarik para pelabur, yang kebanyakannya mencari khusus untuk syarikat permainan yang menggunakan DLT.
Beberapa pelabur berorientasikan blockchain yang terkenal telah memasukkan firma permainan dalam portfolio mereka. Contohnya, firma modal teroka SVK Crypto telah melabur dalam Mythical Games, Azarus dan High Fidelity. Yang terakhir adalah platform VR yang diasaskan bersama oleh Philip Rosedale, pengasas permainan popular Second Life, yang menggunakan teknologi blockchain untuk menguruskan pemilikan aset dan mata wang dalam permainan.
SVK Crypto adalah sebahagian daripada sindiket EOS VC Block.one bersama Galaxy Digital dan FinLab AG. Menariknya, FinLab AG juga menunjukkan minat terhadap firma permainan, kerana ia melabur di Upland. Di tempat lain, Galaxy Digital baru-baru ini mengambil bahagian dalam pusingan pendanaan yang diadakan oleh Immutable, permulaan permainan blockchain yang berpusat di Sydney.
Secara keseluruhan, pelabur institusi berorientasikan blockchain tidak mahu menjauhkan diri dari pertumbuhan ruang permainan yang pesat. Oleh itu, mereka mungkin memainkan peranan penting dalam mendorong pengembangan industri.

Facebook
Pinterest