Kas pritraukia investuotojus į „Blockchain“ žaidimus?

„Blockchain“ pertvarko finansų industriją tiesiai prieš mūsų akis, daugelis rinkos stebėtojų tikisi visiškai pakeisti esamą mokėjimo, prekybos ir bankų infrastruktūrą. Atrodo, kad „blockchain“ ir finansai puikiai tinka, tačiau yra ir kitų sektorių, kuriems technologija gali atlikti svarbų vaidmenį. Vienai konkrečiai pramonei pastarasis būdvardis visiškai nėra perkeltinis, nes „blockchain“ gali tai padaryti – pakeisti žaidimų rinką. Tai yra unikali galimybė investuotojams, ir atrodo, kad jie nenori to praleisti.

Per pastaruosius kelerius metus žaidimų pramonė buvo palepinta keliomis naujovėmis vienu metu – virtualia realybe (VR), papildyta realybe ir dirbtiniu intelektu. Tačiau didžiausias indėlis gali būti „blockchain“, suteikiantis daugiau skaidrumo ir pasitikėjimo žaidimų erdve.

Investuotojai nenori būti paprasti stebėtojai ir šokinėja ant „blockchain“ žaidimų grupės. Jiems ši technologija turi žalingo potencialo, kurį galima paversti pelningais sandoriais. Taigi jie mano, kad ši nauja technologija yra proveržis žaidimų pramonėje.

Transformuoja žaidimus visais lygiais

Bet kaip paskirstytosios knygos technologija (DLT) gali padėti tiek kūrėjams, tiek žaidėjams? „Blockchain“ galimybės yra neribotos naudojimo atvejų požiūriu, todėl yra daugybė būdų, kaip tai gali pakeisti žaidimų industriją:

  • „Blockchain“ gali padėti kūrėjams pašalinti prekybą žaidimų turtu iš pilkosios rinkos – žaidimų kūrėjai sukūrė savo žaidimus uždaroms ekosistemoms, užtikrinančioms, kad negalima išgauti jokios į žaidimą įvestos vertės. Pavyzdžiui, žaidėjai negalėjo parduoti savo turto už pinigus, panaudoti kituose žaidimuose ar iškeisti į kito žaidimo turtą. Tai paskatino sukurti pilkąsias rinkas, kuriose žaidėjai galėtų susiburti palengvindami tokio pobūdžio veiklą. „Blockchain“ technologija leidėjams leidžia įterpti į savo tokenizuotą turtą taisykles, pagal kurias kiekvienam turto perdavimui taikomas sandorio mokestis, neatsižvelgiant į tai, kur tas turtas parduodamas. Todėl vartotojai gali laisvai prekiauti savo turtu, kaip jiems atrodo tinkama, ir leidėjai gali toliau generuoti pajamas už pirminės rinkos ribų.

  • „Blockchain“ leidžia įvertinti nematerialiojo turto vertę – visi suprato glaudžią DLT ir žaidimų sąveiką, kai „CryptoKitties“ pasirodė „Ethereum“. Žaidimas leidžia žaidėjams įsigyti, veisti ir prekiauti unikaliais virtualiais kačiukais su kriptovaliutomis. Šiame kolekciniame žaidime naudojami vadinamieji nepakeičiami žetonai (NFT), nes kiekvienas skaitmeninis kačiukas yra unikalus. Iki šiol žaidėjai išleido milijonus JAV dolerių už kititus, o brangiausias parduodamas už 600 Eterų (ETH) – tuo metu viršijo 173 000 USD. Tokie žaidimai, kaip „CryptoKitties“, demonstruoja DLT galią per turto žymėjimą. Tai užtikrina, kad kiekvienas turtas gali būti unikalus ar retas; tai užtikrina, kad vartotojai turi nuosavybės teisę į savo skaitmeninį turtą; ir tai leidžia šiam turtui sąveikauti su kitomis programomis, esančiomis už jų pirminės ekosistemos ribų. Šios savybės prisideda prie didesnės vartotojo suvokiamos vertės, o tai padidina polinkį programoje išleisti tikrus dolerius. Nors „CryptoKitties“ demonstravo atributus, kuriuos DLT galėtų suteikti žaidimams, nepavyko sukurti patrauklios patirties, kuri suviliotų platesnę auditoriją. Naujos kartos „blockchain“ žaidimai, pvz „Epics“ skaitmeniniai kolekcionavimo objektai, sklandžiai integruokite DLT su į vartotoją orientuota, patrauklia ir žaidybine patirtimi.

  • „Blockchain“ gali padėti pirkti, parduoti ir laikyti žaidimų turtą – naudojant DLT žaidimų turto išleidimas ir prekyba pasiekia kitą lygį.

    Kūrėjai gali sukurti žaidimus, leidžiančius žaidėjams pirkti žaidimų turtą su kriptovaliutomis, o tai palengvina, pagreitina ir saugų procesą. Taip pat kriptovaliutos gali spręsti mikrotransakcijų iššūkius. Tačiau leidėjai supranta, kad vidutinis vartotojas nėra pasirengęs atlikti operacijos kriptovaliutomis, todėl jie užglaisto šias kripto mechanikas už pažįstamų „fiat“ mokėjimo vartų.

    Be to, kūrėjai gali sukurti specializuotą žaidimų skaitmeninio turto sistemą. Kaip minėta, „CryptoKitties“ buvo sukurtas „Ethereum“, tačiau jau yra „blockchain“ pagrindu sukurti standartai, orientuoti tik į žaidimus. Vienas tokių pavyzdžių yra „d“ prekės, kuri yra pagrindinė sistema, sukurta iš pradžių EOSIO protokolui.

    „Mitiniai žaidimai“ yra vienas iš kūrėjų ir kūrėjų, kuris naudojo „dGoods“ savo žaidimų turtui. Pirmąjį žaidimą, pavadintą „Blankos“, bendrovė ketina paleisti 2023 m. Prognozuojama, kad „Blankos“ yra didžiausias iki šiol „blockchain“ įgalinto žaidimo pristatymas, pasiekiantis platesnes žaidimų bendruomenes kompiuteriu, konsole ir mobiliuoju telefonu..

    Netrukus daugiau kūrėjų pradės naudoti skaitmeninio turto sistemas ir bendrai pagerins žaidimų turto veikimą.

  • „Blockchain“ gali padėti kūrėjams pasiekti aukštesnį įsitraukimo lygį ir pagerinti vidutines pajamas vienam mokančiam vartotojui (ARPPU). – NFT gali būti naudojami siekiant padidinti žaidėjų įsitraukimą ir pagerinti ARPPU. Žaidimų leidėjai pastebėjo, kad „blockchain“ įgalinti žaidimai sukuria daug aukštesnę ARPPU metriką dėl didesnės vartotojo vertinamos vertės. NFT keičia tai, kaip prekės ženklai bendrauja su savo vartotojais. Ši nauja rinkodaros forma nėra įkyri ir siūlo galutiniam vartotojui vertę, o tai galiausiai padidina įsitraukimo rodiklius. Pavyzdžiui, Azarus valdo iššūkių tinklą „Twitch“ srautinio perdavimo platformoje, kuri apdovanoja žaidėjus už mėgstamų „esport“ srautų žiūrėjimą naudojant AZA žetonus, kuriuos galima išpirkti už žaidime esančias prekes ir daiktus. Apdovanojimas vartotojams žaidimų elementais, susijusiais su žiūrimu žaidimu, skatina juos tęsti žiūrėjimą, o tai padidina tikimybę, kad jie praleis daugiau laiko žaisdami žaidimą. Atsižvelgiant į įtraukimo rezultatus, kuriuos sukuria šios naujos rinkodaros formos, nenuostabu, kad žaidimų leidėjai pradeda investuoti rinkodaros dolerius į šią pramonę.

Prisidėti prie rinkos augimo

Žaidimų rinka yra didžiulė, o „blockchain“ pritraukė daug investuotojų, kurie dabar skatina pramonės plėtrą į naujus lygius.

Šiandien yra daugiau nei 2 milijardai žaidėjų, kurie žaidžia kompiuteriniais įrenginiais arba išmaniaisiais telefonais. Žaidimų ir esporto analitikos įmonė „Newzoo“ sąmatos kad bendras žaidėjų skaičius yra 2,5 milijardo, o tai rodo, kad 1 iš 3 žmonių žaidžia vaizdo žaidimus. Iki šių metų pabaigos jie žaidimams išleis bendrą 152,1 mlrd. USD, o tai yra 9,6% daugiau nei 2023 m..

Žaidimai šiuo metu yra viena iš sparčiausiai augančių pramonės šakų pasaulyje, o „blockchain“ vaidina svarbų vaidmenį tobulinant savo įvaizdį, suteikiant naujų galimybių rinkinį per atviresnę ir labiau pasitikinčią aplinką. Tai savo ruožtu pritraukia investuotojus, kurių daugelis ieško būtent lošimų firmų, kurios priima DLT.

Kai kurie žymūs „blockchain“ investuotojai į savo portfelius įtraukė lošimų firmas. Pavyzdžiui, rizikos kapitalo įmonė SVK šifravimas investavo į mitinius žaidimus, „Azarus“ ir „High Fidelity“. Pastaroji yra VR platforma, kurią įkūrė populiarus žaidimo „Second Life“ įkūrėjas Philipas Rosedale’as, kuris naudoja „blockchain“ technologiją valdydamas žaidime esančio turto ir valiutos nuosavybę..

„SVK Crypto“ yra „Block.one“ EOS VC sindikato dalis kartu su „Galaxy Digital“ ir „FinLab AG“. Įdomu tai, kad „FinLab AG“ taip pat parodė susidomėjimą lošimų firmomis, nes investavo į Aukštupę. Visur kitur „Galaxy Digital“ dalyvavo finansavimo etape, kurį surengė „Immutable“, Sidnėjuje veikiantis „blockchain“ žaidimų startuolis.

Apskritai, į „blockchain“ orientuoti instituciniai investuotojai nenori atsiriboti nuo greito žaidimų erdvės augimo. Todėl jie gali atlikti esminį vaidmenį skatinant pramonės plėtrą.