Žaidimų pramonė, naudodama „Blockchain“, gali masiškai įsivaikinti

„Blockchain“ technologija neseniai tapo įvairių ekonomikos sričių reiškiniu, skatinančiu naujoves, skatinančiu augimą ir suteikiančia pridėtinę vertę. Tarp labiausiai dėmesio vertų šių sektorių yra žaidimų pramonė. Žaidimai yra naudojimo atvejis, skatinantis tikrą „blockchain“ technologijos pritaikymą, atsižvelgiant į paskatas vartotojui nuo grynos spekuliacijos iki operacijų „blockchain“ platformoje. Tai skatina naujoves vystytis ir vartotojus priimti.
Pirmoji tikroji „blockchain“ žaidimų programa buvo „Cryptokitties“. Nors pati platforma yra kolekcionuojamų daiktų technologija, ji greitai išryškėjo, nes programa, atstovaujanti daugumai „Ethereum“ platformoje atliktų operacijų. Nuo pat veiklos pradžios daugėjo programų, naudojančių „blockchain“ technologiją žaidimuose, ir jos skyrėsi nuo nuotykių žaidimų ir kortų žaidimų iki veiksmo žaidimų, vaidmenų žaidimų ir kazino..
„Blockchain“ naudojimo atvejus žaidimuose daugiausia varžo „blockchain“ platformų sandorių pajėgumas „Ethereum“ atveju. Todėl dabartinės „blockchain“ programos žaidimuose yra eksperimentiniai bilietai, o rinkinį veda kolekcinės platformos ir mobilieji žaidimai.
Kortų žaidimai yra vieni iš pirmųjų žaidimų, kurie žaidime naudoja „blockchain“ technologiją. Kolekcinių kortelių išskirtinis bruožas yra tas, kad pačios kortelės, kaip nejudantys žetonai, tampa prekybiniais daiktais. Dažniausiai NFT prekiaujama „OpenSea“. Vienas populiariausių kolekcionuojamų kortų žaidimų, naudojant „blockchain“ technologiją, yra „Gods Unchained“.
Susiję: Kripto žaidimų apžvalga ir rinkos tendencijos 2023 m
Realaus laiko strategijos, arba RTS, ir daugelio žaidėjų internetiniai žaidimai, arba MMO, žaidimai yra idealūs žanrai, norint išbandyti „blockchain“ technologiją žaidimuose, nes žaidimo metu galima sukurti kelis turto tipus ir protingas sutartis, reglamentuojančias pačių žaidimų taisykles. Nors sėkmingi žaidimų pavadinimai vis labiau keičiasi kelių žaidėjų, internetinių ir funkcijų grupių dinamika, „blockchain“ technologijos taikymas žaidimuose greičiausiai įgaus nemažą trauką šiame segmente..
Šanchajuje ir Vankuveryje įsikūrusi studija „Pixelmatic“, kurią įkūrė Samsonas Mowas – dabartinis „Blockstream“ strategijos vadovas ir buvęs „Ubisoft“ gamybos direktorius – dirba prie kosminio MMO žaidimo, kuriame yra elementų iš RTS žanro ir „Eve Online“. kriptovaliuta, skirta žaidimo mainų terpei. Nors „Eve Online“ yra žaidimų prekių rinka, kol kas nėra jokių žinių apie tolesnį kriptografinio turto, susijusio su žaidimų elementais, plėtrą. Tai vis dar yra gana džiuginantis, ir žaidimas yra pirmasis žingsnis link platesnio kriptovaliutų pripažinimo tarp pramonės žaidėjų pagrindiniuose žaidimuose..
Susiję: Investavimas į „Blockchain“ žaidimus: kodėl rizikos kapitalo lažybos yra didelės
„Ethereum“ tinkle žaidimai, veikiantys „blockchain“ tinkle, rizikuoja šlamšti tinklą sandoriais, didindami mokesčius už dujas. Nepaisant to, kuriama vis daugiau žaidimų, skirtų pačioms viešosioms blokų grandinėms, sukuriant paskatą kurti sprendimus, kurie sušvelnintų vėlesnius tinklo potvynius. Paketo įrodymo blokų grandinės, šoninės grandinės ir valstybiniai kanalai gali pateikti sprendimus, kaip išspręsti problemas, kuriomis grindžiamas ribotas sandorių greitis šiuo metu dislokuojamose darbo įrodymo blokinėse grandinėse..
pirmaujantis „blockchain“ žaidimai šiais metais dažniausiai yra kortų žaidimai, rašo „EsportsBets“, o RTS žaidimai seka iš paskos. Didelių bilietų prekės vis dar kuriamos arba jas svarsto didesnės studijos, paliekant daug vietos garažų studijoms pasinaudoti savo pirmojo pranašumo pranašumais ir išgarsėti prieš konkurencijai įžengiant į rinką..
Kazino yra viena iš pirmųjų žaidimų programų, pritaikiusių „blockchain“ technologiją, o internetiniai kazino yra pirmaujanti pakuotė. Yra nemažai „blockchain“ pagrindu veikiančių internetinių lošimų svetainių, kurių dauguma žaidėjui siūlo aukštesnę kokybę ir tikimybę, palyginti su tradiciniais, „fiat“ pagrindu veikiančiais kazino ir lošimų svetainėmis. Azartiniai lošimai yra bene brandžiausias „blockchain“ žaidimų segmentas ir labai tikėtina, kad jis tradicinėms rinkoms pasiūlys rimtą konkurenciją..
Pasirodžius vyresniems kūrėjams ir dažniausiai atviriems įrankiams, „blockchain“ žaidimai atveria anksčiau neįsivaizduojamą vertę tiek kūrėjams, tiek žaidėjams. Pirmą kartą galima sukurti tikrai atvirą pramogų ekonomiką.
Spekuliacijos platformose, kuriose gali būti naudingos „blockchain“ programos ir žetonai, naudingi žaidimuose, daugėja, o platformos dažnai būna išleidžiamos į geriausių biržų sąrašą netrukus po jų išleidimo. Nuolat tobulinant lengvai naudojamas vartotojo sąsajas, „blockchain“ programų standartai, naudojant atitinkamas technologijas, norint perkelti operacijas iš „PoW“ platformų į tas, kurios siūlo didesnį operacijų greitį, ir elementų išleidimas, pritraukiant auditorijos dėmesį – pagrindinė grupė juos priima tik Laiko klausimas.
„Blockchain“ technologija yra ypač tinkama žaidimams, o žaidimams gali būti tiesioginė nauda iš „blockchain“ technologijos, tiek techniniu, tiek ir žaidimų elementų, turnyrų, personažų kūrimo ir žaidėjų atpažinimo vertės atskleidimu. Tai atveria kelią esportui būti lyderiu sporto ir pramogų sektoriuje, panašiai kaip dabar yra internetas. Šiandien tradicinė žiniasklaida dažniausiai naudojama internete, todėl galbūt naudojant „blockchain“ technologiją, visose sporto šakose vieną dieną gali būti esporto elementų.
Čia išsakytos nuomonės, mintys ir nuomonės yra vien autoriaus ir nebūtinai atspindi ar neatitinka „Cointelegraph“ nuomonės ir nuomonės.
Artemas Kabanovas yra verslininkas, turintis daugiau nei šešerių metų patirtį. Jis buvo kriptografijos investuotojas nuo 2016 m. Ir yra keturių internetinių bendrovių, kriptografinio projekto „X-token“ ir daugybės tradicinių verslų įkūrėjas. Artemas yra profesionalus pranešėjas ir „Club-500“ narys.

Facebook
Pinterest