ゲーム業界でのブロックチェーンの使用は、大量採用につながる可能性があります

ブロックチェーンテクノロジーは最近、経済のさまざまな分野で現象になり、イノベーションを推進し、成長を促進し、付加価値をもたらしています。これらのセクターの中で最も注目に値するのはゲーム業界です。ゲームは、純粋な憶測からブロックチェーンプラットフォームでのトランザクションまで、ユーザーのインセンティブを利用することで、ブロックチェーンテクノロジーの真の採用を促進するユースケースです。これにより、開発と消費者の採用におけるイノベーションが促進されます.
最初の真のブロックチェーンゲームアプリケーションはクリプトキティでした。プラットフォーム自体は収集可能なアイテムの技術デモンストレーターですが、イーサリアムプラットフォームで行われるトランザクションの大部分を表すアプリケーションとしてすぐに注目を集めました。創業以来、ゲームでブロックチェーンテクノロジーを活用するアプリの数は爆発的に増加しており、アドベンチャーゲームやカードゲームからアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、カジノに至るまでのカテゴリがあります。.
ゲームでのブロックチェーンのユースケースは、主にイーサリアムの場合のブロックチェーンプラットフォームのトランザクション容量によって制約されます。したがって、ゲームの現在のブロックチェーンアプリケーションは実験的なチケットであり、収集可能なプラットフォームとモバイルゲームが先頭に立っています。.
カードゲームは、ゲームプレイでブロックチェーンテクノロジーを使用した最初のゲームの1つです。トレーディングカードのユニークな特徴は、カード自体が、ファンジブルではないトークンとして、トレード可能なアイテムになることです。ほとんどの場合、NFTはOpenSeaで取引されます。ブロックチェーンテクノロジーを使用した最も人気のあるトレーディングカードゲームの1つは、GodsUnchainedです。.
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リアルタイムストラテジー(RTS)、および大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームは、ゲームでブロックチェーンテクノロジーをテストするための理想的なジャンルです。ゲームプレイでは、ゲーム自体のルールを管理する複数のアセットタイプとスマートコントラクトを作成できます。ゲームで成功するタイトルはますます大規模なマルチプレイヤー、オンライン、および機能グループのダイナミクスですが、ゲームでのブロックチェーンテクノロジーの適用は、おそらくこのセグメントで大きな牽引力を獲得するでしょう。.
Blockstreamの現在のチーフストラテジーオフィサーでUbisoftの元プロダクションディレクターであるSamsonMowによって設立された上海とバンクーバーを拠点とするスタジオであるPixelmaticは、RTSジャンルとEveOnlineの要素を使用した宇宙ベースのMMOゲームに取り組んでいます。ゲーム内の交換媒体の暗号通貨。 Eve Onlineはゲーム内商品のマーケットプレイスを備えていますが、ゲーム内アイテムに関する暗号資産のさらなる開発についてはまだニュースがありません。これはまだかなり励みになります、そしてゲームは主流のゲームで業界のプレーヤーの間で暗号通貨のより広い受け入れに向けた第一歩です.
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イーサリアムでは、ブロックチェーンで実行されているゲームは、トランザクションでネットワークをスパムし、ガス料金を増加させるリスクがあります。とにかく、パブリックブロックチェーン自体で実行するために開発されているゲームの数が増えており、その後のネットワークのフラッディングを軽減するソリューションを開発するインセンティブが生まれています。プルーフオブステークブロックチェーン、サイドチェーン、およびステートチャネルは、現在展開されているプルーフオブワークブロックチェーンの限られたトランザクション速度の根底にある問題を解決するためのソリューションを提供する場合があります。.
ザ・ リーディング EsportsBetsによると、今年のブロックチェーンゲームは主にカードゲームであり、RTSゲームがそれに続いています。高額商品はまだ開発中であるか、より大きなスタジオで検討されており、ガレージスタジオが先発者のアドバンテージを利用して競争が市場に出る前に名前を付ける余地がたくさんあります。.
カジノは、ブロックチェーンテクノロジーを採用したゲームの最初のアプリケーションのひとつであり、オンラインカジノが先頭に立っています。ブロックチェーンベースのオンラインギャンブルサイトはかなりの数あり、そのほとんどは、従来の法定紙幣ベースのカジノやギャンブルサイトと比較して、プレーヤーに優れた品質と確率を提供します。ギャンブルはおそらくブロックチェーンベースのゲームで最も成熟したセグメントであり、従来の市場に深刻な競争をもたらす可能性が非常に高いです。.
上級開発者とほとんどオープンなツールの登場により、ブロックチェーンゲームは、クリエイターとゲーマーの両方にとって、これまで想像もできなかった価値を解き放ちます。初めて、真にオープンなエンターテインメント経済を構築することができます.
ブロックチェーンアプリケーションとトークンがゲームに役立つと思われるプラットフォームに関する憶測が高まっており、プラットフォームはリリース直後に上位の取引所に上場されることがよくあります。使いやすいユーザーインターフェイスの継続的な開発、関連テクノロジーを使用してトランザクションをPoWプラットフォームからより高速なトランザクション速度を提供するプラットフォームに移行するブロックチェーンアプリケーションの標準、および視聴者の注意を引くアイテムのリリース—主流による受け入れのみ時間の問題.
ブロックチェーンテクノロジーはゲームに特に適しており、ゲームは、技術的にも、ゲーム内アイテム、トーナメント、キャラクター開発、ゲーマー認識から価値を引き出すことにおいても、ブロックチェーンテクノロジーから直接利益を得ることができます。これは、インターネットが現在のように、eスポーツがスポーツおよびエンターテインメントセクターのリーダーになるための道を開きます。今日、従来のメディアは主にインターネット上で実行されているため、おそらくブロックチェーンテクノロジーを通じて、すべてのスポーツにeスポーツの要素が含まれる可能性があります.
ここに記載されている見解、考え、意見は著者のみのものであり、必ずしもコインテレグラフの見解や意見を反映または表現しているわけではありません。.
アルテム・カバノフ 6年以上の経験を持つ起業家です。彼は2016年から暗号投資家であり、4つのオンライン企業、暗号プロジェクトX-token、および多くの伝統的なビジネスの創設者です。 Artemはプロのスピーカーであり、Club-500のメンバーです。.

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