투자자를 블록 체인 게임으로 끌어들이는 이유는 무엇입니까?

블록 체인은 기존 결제, 거래 및 은행 인프라의 완전한 대체를 기대하는 많은 시장 관찰자들과 함께 우리 눈앞에서 금융 산업을 변화시키고 있습니다. 블록 체인과 금융은 완벽한 조화처럼 보이지만 기술이 판도를 바꾸는 역할을 할 수있는 다른 분야가 있습니다. 특정 산업의 경우 후자의 형용사는 전혀 비 유적이지 않습니다. 블록 체인이 바로 게임 시장을 변화시킬 수 있기 때문입니다. 이것은 투자자들에게 독특한 기회이며 놓치고 싶지 않은 것 같습니다..

지난 몇 년 동안 게임 산업은 가상 현실 (VR), 증강 현실 및 인공 지능과 같은 여러 혁신을 한 번에 제공했습니다. 하지만 게임 공간에 더 많은 투명성과 신뢰를 가져다 줄 가장 큰 기여를 할 수있는 것은 블록 체인입니다..

투자자들은 단순한 관찰자가되기를 원하지 않으며 블록 체인 게임의 유행에 뛰어 들고 있습니다. 그들에게이 기술은 수익성있는 거래로 전환 될 수있는 파괴적인 잠재력을 가지고 있습니다. 따라서 그들은이 신흥 기술을 게임 산업의 돌파구로 간주합니다..

모든 수준에서 게임 혁신

그러나 분산 원장 기술 (DLT)이 개발자와 게이머 모두에게 어떻게 도움이 될 수 있습니까? 블록 체인의 기능은 사용 사례 측면에서 제한이 없으므로 게임 산업을 변화시킬 수있는 여러 가지 방법이 있습니다.

  • 블록 체인은 개발자가 게임 내 자산의 회색 시장 거래를 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. — 게임 개발자는 게임에 입력 된 가치를 추출 할 수 없도록 폐쇄 된 생태계로 게임을 설계했습니다. 예를 들어 플레이어는 자산을 돈으로 팔거나 다른 게임에서 사용하거나 다른 게임의 자산과 교환 할 수 없었습니다. 이로 인해 플레이어가 이러한 유형의 활동을 촉진하기 위해 함께 모일 수있는 회색 시장이 만들어졌습니다. 블록 체인 기술을 통해 게시자는 자산이 판매되는 위치에 관계없이 자산을 전송할 때마다 거래 수수료를 부과하는 규칙을 토큰 화 된 자산에 포함 할 수 있습니다. 결과적으로 사용자는 자신에게 적합하다고 판단되는 자산을 자유롭게 거래 할 수 있으며 게시자는 기본 시장을 넘어 계속해서 수익을 창출 할 수 있습니다..

  • 블록 체인을 통해 무형 자산에 가치를 투영 할 수 있습니다. — CryptoKitties가 Ethereum에 출시되었을 때 모두가 DLT와 게임 간의 긴밀한 상호 작용을 깨달았습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 암호 화폐로 고유 한 가상 고양이를 구매, 번식 및 거래 할 수 있습니다. 이 수집 형 게임은 각 디지털 키티가 고유하기 때문에 소위 대체 불가능한 토큰 (NFT)을 사용합니다. 지금까지 플레이어는 새끼 고양이를 위해 수백만 달러를 지출했으며, 가장 비싼 것은 600 Ether (ETH)에 팔렸습니다. 당시 $ 173,000 이상이었습니다. CryptoKitties와 같은 게임은 자산 토큰 화를 통해 DLT의 힘을 보여줍니다. 이를 통해 각 자산이 고유하거나 희귀 한 것으로 입증 될 수 있습니다. 사용자가 자신의 디지털 자산에 대한 소유권을 갖도록합니다. 이를 통해 이러한 자산은 원래 생태계 외부의 다른 애플리케이션과 상호 운용 될 수 있습니다. 이러한 기능은 모두 사용자가 인식하는 가치를 높이는 데 기여하여 앱 내에서 실제 비용을 지출하는 성향을 높입니다. CryptoKitties는 DLT가 게임에 가져올 수있는 특성을 보여 주었지만 더 많은 청중을 유인 할 수있는 매력적인 경험을 만들지 못했습니다. 다음과 같은 차세대 블록 체인 지원 게임 에픽 디지털 수집품, DLT를 소비자 중심의 매력적이고 게임적인 경험과 원활하게 통합.

  • 블록 체인은 게임 내 자산의 구매, 판매 및 저장을 도울 수 있습니다. — DLT를 사용하면 게임 내 자산의 발행 및 거래가 다음 단계에 도달합니다..

    개발자는 플레이어가 암호 화폐로 게임 내 자산을 구매할 수있는 게임을 만들 수 있으므로 프로세스가 더 쉽고 빠르며 안전합니다. 또한 암호 화폐는 소액 거래의 문제를 해결할 수 있습니다. 그러나 게시자는 일반 소비자가 암호 화폐로 거래 할 준비가되어 있지 않다는 것을 이해하므로 익숙한 법정 화폐 결제 게이트웨이 뒤에있는 이러한 암호화 메커니즘을 난독 화합니다..

    또한 개발자는 게임에 사용되는 디지털 자산에 대한 특수 프레임 워크를 만들 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 CryptoKitties는 이더 리움을 기반으로 구축되었지만 이미 게임에만 초점을 맞춘 블록 체인 기반 표준이 있습니다. 그러한 예 중 하나는 dGoods, EOSIO 프로토콜을 위해 처음 개발 된 토큰 프레임 워크입니다..

    Mythical Games는 게임 내 자산에 dGoods를 사용한 제작자 및 개발자 중 하나입니다. 이 회사는 2023 년에 첫 번째 게임 인 Blankos를 출시 할 예정입니다. Blankos는 PC, 콘솔 및 모바일에서 더 광범위한 게임 커뮤니티에 액세스하는 블록 체인 지원 게임의 가장 큰 출시가 될 것으로 예상됩니다..

    조만간 더 많은 개발자가 디지털 자산 프레임 워크를 활용하기 시작하고 게임 내 자산의 운영을 총체적으로 개선 할 것입니다..

  • 블록 체인은 개발자가 더 높은 참여율에 도달하고 유료 사용자 당 평균 수익 (ARPPU)을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. — NFT는 플레이어 참여도를 높이고 ARPPU를 개선하는 데 사용할 수 있습니다. 게임 게시자는 블록 체인 기반 게임이 사용자가인지하는 가치가 더 크기 때문에 훨씬 더 높은 ARPPU 지표를 생성한다는 사실을 알고 있습니다. NFT는 브랜드가 소비자와 상호 작용하는 방식을 바꾸고 있습니다. 이 새로운 형태의 마케팅은 방해가되지 않으며 최종 소비자 가치를 제공하여 궁극적으로 참여율을 높입니다. 예를 들어, Azarus는 Twitch 스트리밍 플랫폼에서 챌린지 네트워크를 운영하여 플레이어가 좋아하는 e 스포츠 스트림을 시청 한 것에 대해 게임 내 상품과 아이템으로 교환 할 수있는 AZA 토큰으로 보상합니다. 사용자가 시청중인 게임과 관련된 인게임 아이템을 보상하면 계속 시청할 수있는 인센티브가 부여되어 게임에 더 많은 시간을 할애 할 가능성이 높아집니다. 이러한 새로운 형태의 마케팅이 생산하는 참여 결과를 감안할 때 게임 게시자가이 업계에 마케팅 비용을 투자하기 시작하는 것은 놀라운 일이 아닙니다..

시장 성장에 기여

게임 시장은 거대하며 블록 체인은 이제 업계의 새로운 수준으로 확장을 주도하고있는 많은 투자자를 끌어 들였습니다..

오늘날 컴퓨터 기기 나 스마트 폰에서 플레이하는 게이머는 20 억 명이 넘습니다. 게임 및 e 스포츠 분석 회사 Newzoo 견적 총 게이머 수는 25 억 명으로 3 명 중 1 명은 비디오 게임을합니다. 올해 말까지 게임에 총 1,521 억 달러를 지출 할 것이며 이는 2023 년에 비해 9.6 % 증가한 수치입니다..

게임은 현재 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나이며 블록 체인은보다 개방적이고 신뢰할 수있는 환경을 통해 새로운 가능성을 제공함으로써 이미지를 연마하는 데 필수적인 역할을합니다. 이는 차례로 DLT를 채택한 게임 회사를 특별히 찾고있는 투자자를 끌어들입니다..

일부 저명한 블록 체인 지향 투자자들은 포트폴리오에 게임 회사를 포함 시켰습니다. 예를 들어, 벤처 캐피탈 회사 SVK 암호화 Mythical Games, Azarus 및 High Fidelity에 투자했습니다. 후자는 블록 체인 기술을 사용하여 게임 내 자산 및 통화의 소유권을 관리하는 인기 게임 Second Life의 창립자 인 Philip Rosedale이 공동 설립 한 VR 플랫폼입니다..

SVK Crypto는 Galaxy Digital 및 FinLab AG와 함께 Block.one의 EOS VC 신디케이트의 일부입니다. 흥미롭게도 FinLab AG는 Upland에 투자하면서 게임 회사에도 관심을 보였습니다. 다른 곳에서 Galaxy Digital은 최근 시드니에 기반을 둔 블록 체인 게임 스타트 업인 Immutable이 주최하는 펀딩 라운드에 참여했습니다..

대체로 블록 체인 지향 기관 투자자는 게임 공간의 급속한 성장에 얽매이지 않기를 원합니다. 따라서 그들은 업계의 확장을 주도하는 데 필수적인 역할을 할 수 있습니다..