500億ドルの仮想資産取引業界を混乱させるWAXトークンセールセット

ザ・ ワールドワイドアセットエクスチェンジ トークンメインセールは本日オープンします。多くの専門家は、これが2023年の最後の大セールになる可能性があることに同意しています。今日の雑然とした騒々しいトークンセール市場でWAXが特別な理由は何ですか?多くのことがありますが、最も重要なのは、それが運営されている業界です。 WAXは、世界で最も収益性の高い市場の1つを混乱させる準備ができています。現在、世界中で4億人を超えるゲーマーが「スキン」を取引しており、現在500億ドルを超える価値のある業界を構成しています。これらの「スキン」は、キャラクターや武器などの特定のゲーム内オブジェクトの外観をカスタマイズする仮想商品です。スキンは長い間ゲームコミュニティの一部でしたが、スキンの取引はここ数年で大きな牽引力を獲得しましたが、多くの問題が残っていました。つまり、WAXが登場するまでです。.

スキントレーディング:背景

ゲーム内のスキンは長い間存在しています。本質的に、スキンは単一の目的を果たします。それは、世界中のアイテムやキャラクターをユニークに見せることです。スキンの広範なコレクションの価値は、オフラインの世界での靴や野球カードのコレクションの価値と非常に似ています。彼らは所有者の誇りの源であり、コミュニティ内の他の人の尊敬と嫉妬の源です.

2011年まで、ゲームスキンは取引できませんでした。ゲームのランダムなドロップによってのみ入手可能でした。 Steamは、Team Fortress2のSteamTrading Betaを発表したときに、人々がスキンを相互に交換できるようにすることで、その年のすべてを変えました(その後、プラットフォームで最も高いプレイヤーベースの1つとのゲーム)。ベータ版の人気が明らかになると、Steamマーケットは2012年にオープンし、スキンを特定の金銭的価値に初めて関連付けました.

ただし、重大な制限がありました。Steam市場で稼いだお金は、Steam市場に限定されていました。つまり、このお金を他の場所で使用することはできませんでした。さまざまなスキンが非常に人気のあるアイテムになると、これは顕著な問題になりました。多種多様なスキンが1枚あたり数セントまたは数ドルで取引されていますが、それらのかなりの少数が数百、数千、さらには数万ドルで取引される可能性があります。多くのオンラインゲーマーは、このロックアップを重大な障害と見なし、Steamマーケットプレイスからピアツーピア取引の領域に取引を持ち込みましたが、はるかに大きな問題である詐欺に直面しました。.

今日のゲーマーは、一元化されたオンラインマーケットプレイスを利用してアイテムを取引しています。これは、ゲーマーがこれらのトランザクションをサードパーティのサービスプロバイダーに依存していることを意味します。彼らは、取引が処理されるまで商品が安全に保管されている市場に商品を委託します。 OPSkinsは、現在運用されているこれらの仮想資産マーケットプレイスの中で最大であり、毎月20万人の新規ユーザーが登録する割合で成長しています。 OPSkinsは、売り手と買い手が詐欺に遭わないことを知って、ゲーマーがアイテムを交換できるスペースを提供します.

ブロックチェーンの混乱に熟している

OPSkinsは、プラットフォームを注意深く管理することでユーザーリスクを排除しましたが、企業と業界の成長に対するいくつかの重要な課題が残っています。今日構成されている仮想資産取引業界は、成長の真の可能性を解き放つことはできません。 OPSkinsのようなプラットフォームでは、ユーザーは単一のプラットフォーム内で信じられないほどの効率で取引できますが、サービスの集中化された性質により、仮想商品のトレーダーやゲーマーは、同じレベルの効率とセキュリティでプラットフォームの外部で取引できません。.

これにはいくつかの主な理由があります。たとえば、小規模な仮想商品取引サイト内の流動性の欠如、直接交換可能なベースでの資産の取引を妨げるさまざまなゲームの共通の取引方法の欠如、買い手と売り手内の十分な多様性の欠如などです。すべての潜在的な仮想商品の市場を確保するため。一元化されたマーケットプレイスはうまく機能しますが、ある程度までしか機能しません.

分散型マーケットプレイスは、OPSkinsのスケーラビリティの課題に対するソリューションのようです。ただし、地方分権化には独自の障害が伴います。分散型マーケットプレイスの立ち上げは困難です。アプリケーションプログラミングインターフェイス(API)がないと、ゲーム間の取引の標準化された方法がないため、混乱して複雑になります。さらに、取引インターフェースの設定は安価なベンチャーではなく、コストが高いため、起業家になる可能性のある多くの人が仮想アイテムを独立して販売することを思いとどまらせます。統合された分散型市場を構築する上でのこれらの障壁のため、機能する市場を持つために必要な需要と供給のレベルを確保できる十分な数の買い手と売り手の基盤を生成することは基本的に不可能であることが証明されています.

WAX:次の大きなこと

この市場のグローバルな可能性を最大限に引き出すために、OPSkinsの背後にあるチームはWAX – Worldwide AsseteXchangeを立ち上げています。 WAXは、仮想資産市場向けのピアツーピア取引プロトコルです。ブロックチェーンテクノロジーとスマートコントラクトトークンを基盤として革新を行い、仲介者を必要とせずに買い手と売り手が効率的に取引できるようにします。重要なのは、創業チームの経験を活かして、市場のニーズに正確に対応し、業界で最も差し迫った問題のいくつかを解決することです。.

WAXを使用すると、セキュリティ、インフラストラクチャ、決済への投資を一切行わずに、誰でも完全に機能する仮想マーケットプレイスを運営できます。 WAXのシンプルなマーケットプレイスウィジェットが含まれているため、ビデオゲーマーは、ブロックチェーンの信頼とトランザクション検証により、世界中の市場にアクセスできます。 WAXウィジェットは任意のWebサイトに統合できるため、買い手と売り手は一元化されたマーケットプレイスに移動する必要がありません。これにより、さまざまなWebサイトが、すでにエキサイティングな市場のメリットを享受できる機会が開かれます。これは、ユーザーがサイロから抜け出し、グローバル市場のメリットを自由に享受できるようになることを意味します.

WAXを他のトークンと実際に区別するのは、大規模な採用が実質的に保証されていることです。 WAXは既存のOPSkinsユーザーベースを活用するだけでなく、WAXを支払い方法として受け入れる支払い大手のXsollaとのパートナーシップも発表しました。 Xsollaは、ビデオゲームのグローバルなディストリビューターおよびパブリッシャーであり、Twitch、Steam、Ubisoftなどのクライアントに、ユーザーの獲得と収益化の取り組みを最適化するための高度な技術ツールを提供しています。 Xsollaは、WAXを受け入れることで、400百万を超える強力なゲームコミュニティによる暗号通貨の採用をさらに促進するのに役立ちます.

WAXトークンの需要は明らかです。このプロジェクトは、公開のプレセールおよびゲーマー限定セールですでに139,000ETH以上を調達しています。 Pantera Capital、HyperChain Capital、Galaxy Investment Partners、Fenbushi Capital、Kinetic Capital、Kyber Networkなど、すべてがこのプロジェクトに関心を示しています。イーサリアムの共同創設者であるアンソニーディイオリオや伝説的なゲーム開発者であるデイブアンソニーやブライアンファーゴなどの業界の思想的リーダーは、このプロジェクトを積極的に支援しています。.

WAXトークンメインセールが本日オープンします.

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