投資家をブロックチェーンゲームに引き付けるものは何ですか?


ブロックチェーンは私たちの目の前で金融業界を変革しており、多くの市場の見物人は既存の決済、取引、銀行のインフラストラクチャの完全な置き換えを期待しています。ブロックチェーンとファイナンスは完全に一致しているように見えますが、テクノロジーがゲームを変える役割を果たす可能性のある他のセクターがあります。ある特定の業界では、後者の形容詞は比喩的ではありません。ブロックチェーンがまさにそれを実行できるためです。ゲーム市場を変えてください。これは投資家にとってユニークなチャンスであり、彼らはそれを見逃したくないようです.
過去数年間、ゲーム業界は、仮想現実(VR)、拡張現実、人工知能など、一度にいくつかの革新に甘んじてきました。しかし、最大の貢献をすることができるのはブロックチェーンであり、ゲーム空間により多くの透明性と信頼をもたらします.
投資家は単純なオブザーバーになりたくなく、ブロックチェーンゲームの時流に乗っています。彼らにとって、このテクノロジーは、収益性の高い取引に変換できる破壊的な可能性を秘めています。したがって、彼らはこの新しいテクノロジーがゲーム業界のブレークスルーであると考えています.
すべてのレベルでゲームを変革する
しかし、分散型台帳テクノロジー(DLT)は、開発者とゲーマーの両方にどのように役立つのでしょうか。ブロックチェーンの機能はユースケースの点で無限であるため、ゲーム業界を変革する方法はたくさんあります。
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ブロックチェーンは、開発者がゲーム内アセットのグレーマーケット取引を削除するのに役立ちます —ゲーム開発者は、ゲームを閉鎖生態系として設計しました。これにより、ゲームに入力された値を抽出できなくなります。たとえば、プレーヤーは自分の資産をお金で売ったり、他のゲームで使用したり、別のゲームの資産と交換したりすることができませんでした。これは、プレーヤーがこれらのタイプの活動を促進するために集まることができるグレーマーケットの作成につながりました。ブロックチェーンテクノロジーを使用すると、パブリッシャーはトークン化されたアセットにルールを埋め込んで、アセットの販売場所に関係なく、アセットの転送ごとにトランザクション料金を適用できます。その結果、ユーザーは自分の資産を適切と思われる方法で自由に取引でき、パブリッシャーは主要市場を超えて収益を生み出し続けることができます。.
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ブロックチェーンは無形資産への価値の投影を可能にします — CryptoKittiesがEthereumに登場したとき、誰もがDLTとゲームの密接な相互作用に気づきました。このゲームでは、プレイヤーは暗号通貨を使用してユニークな仮想子猫を購入、繁殖、取引することができます。この収集可能なゲームは、各デジタルキティが一意であるため、いわゆる代替不可能トークン(NFT)を使用します。これまでのところ、プレーヤーは子猫に数百万米ドルを費やしており、最も高価なものは600イーサリアム(ETH)で販売されており、当時は173,000ドルを超えていました。 CryptoKittiesのようなゲームは、アセットのトークン化を通じてDLTの力を示しています。これにより、各アセットが一意またはまれであることが証明されます。ユーザーがデジタル資産の所有権を持つことを保証します。また、これらのアセットを元のエコシステム外の他のアプリケーションと相互運用できるようにします。これらの機能はすべて、ユーザーが知覚する価値の向上に貢献し、アプリ内で実際の金額を費やす傾向を高めます。 CryptoKittiesは、DLTがゲームにもたらす可能性のある属性を紹介しましたが、より多くの視聴者を魅了する魅力的なエクスペリエンスを作成することはできませんでした。のような次世代のブロックチェーン対応ゲーム エピックデジタルコレクティブル, DLTを消費者中心の魅力的でゲーム化されたエクスペリエンスとシームレスに統合します.
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ブロックチェーンは、ゲーム内アセットの購入、販売、保存に役立ちます — DLTを使用すると、ゲーム内アセットの発行と取引が次のレベルに到達します.
開発者は、プレイヤーが暗号通貨を使用してゲーム内アセットを購入できるゲームを作成できます。これにより、プロセスがより簡単、迅速、安全になります。また、暗号通貨はマイクロトランザクションの課題に対処できます。ただし、パブリッシャーは、平均的な消費者が暗号通貨で取引を行う準備ができていないことを理解しているため、使い慣れた法定紙幣ゲートウェイの背後にあるこれらの暗号メカニズムを難読化します.
さらに、開発者はゲームで使用されるデジタルアセット用の特殊なフレームワークを作成できます。前述のように、CryptoKittiesはEthereumに基づいて構築されていますが、ゲーム専用のブロックチェーンベースの標準がすでに存在します。そのような例の1つは dGoods, これは、EOSIOプロトコル用に最初に開発されたトークンフレームワークです。.
Mythical Gamesは、ゲーム内アセットにdGoodsを使用したクリエイターおよび開発者の1人です。同社は2023年にBlankosと呼ばれる最初のゲームを発売する予定です。Blankosは、PC、コンソール、モバイルでより幅広いゲームコミュニティにアクセスする、これまでで最大のブロックチェーン対応ゲームの発売になると予測されています。.
間もなく、より多くの開発者がデジタルアセットフレームワークの活用を開始し、ゲーム内アセットの運用を集合的に改善します.
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ブロックチェーンは、開発者がより高いエンゲージメント率に到達し、有料ユーザーあたりの平均収益(ARPPU)を向上させるのに役立ちます — NFTを使用して、プレーヤーのエンゲージメントを高め、ARPPUを向上させることができます。ゲームパブリッシャーは、ブロックチェーン対応のゲームは、ユーザーが知覚する価値が高いため、はるかに高いARPPUメトリックを生成することに気づいています。 NFTは、ブランドが消費者とやり取りする方法を変えています。この新しい形式のマーケティングは邪魔にならず、最終消費者の価値を提供し、最終的にエンゲージメント率を高めます。たとえば、AzarusはTwitchストリーミングプラットフォームでチャレンジネットワークを実行しており、ゲーム内の商品やアイテムと引き換えることができるAZAトークンを使用して、お気に入りのeスポーツストリームを視聴したプレーヤーに報酬を与えます。視聴しているゲームに関連するゲーム内アイテムでユーザーに報酬を与えると、視聴を継続するように促され、ゲームのプレイにより多くの時間を費やす可能性が高くなります。これらの新しい形式のマーケティングが生み出しているエンゲージメントの結果を考えると、ゲームパブリッシャーがこの業界にマーケティング費用を投資し始めているのは当然のことです。.
市場の成長に貢献
ゲーム市場は巨大であり、ブロックチェーンは現在、業界の新しいレベルへの拡大を推進している多くの投資家を魅了しています。.
今日、コンピューターデバイスまたはスマートフォンでプレイするゲーマーは20億人を超えています。ゲームおよびeスポーツ分析会社Newzoo 見積り ゲーマーの総数は25億人であり、3人に1人がビデオゲームをプレイしていることを示唆しています。今年の終わりまでに、彼らはゲームに合わせて1,521億ドルを費やします。これは、2023年と比較して9.6%の増加です。.
ゲームは現在、世界で最も急速に成長している業界の1つであり、ブロックチェーンは、よりオープンで信頼できる環境を通じて新しい可能性をもたらすことにより、そのイメージを磨く上で重要な役割を果たします。これにより、投資家が集まり、その多くはDLTを採用するゲーム会社を特に探しています。.
一部の著名なブロックチェーン指向の投資家は、ポートフォリオにゲーム会社を含めています。たとえば、ベンチャーキャピタル会社 SVKクリプト Mythical Games、Azarus、HighFidelityに投資してきました。後者は、人気ゲームSecondLifeの創設者であるPhilipRosedaleによって共同設立されたVRプラットフォームであり、ブロックチェーンテクノロジーを使用してゲーム内のアセットと通貨の所有権を管理します.
SVK Cryptoは、GalaxyDigitalおよびFinLabAGとともにBlock.oneのEOSVCシンジケートの一部です。興味深いことに、FinLab AGは、Uplandに投資したため、ゲーム会社にも関心を示しています。他の場所では、Galaxy Digitalは最近、シドニーを拠点とするブロックチェーンゲームのスタートアップであるImmutableが開催した資金調達ラウンドに参加しました。.
全体として、ブロックチェーン指向の機関投資家は、ゲームスペースの急速な成長から離れたくないと考えています。したがって、それらは業界の拡大を推進する上で重要な役割を果たす可能性があります.

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