Vinetree Corp CEO:ゲーマーはブロックチェーンなしでゲームの世界を想像することはできません

Cointelegraphは、VinetreeCorp。のCEOであるJosuaKimと話をしました。これは、ブロックチェーンベースのLutenaプロトコルに関するGameTalkTalkDAppの背後にある会社です。キム氏は、ビデオゲーム分野でのブロックチェーンアプリケーションと、業界の将来に関するVinetreeのビジョンについて話しました。.
ゲームを潜在的なユーザーと一致させるためのより良い方法を探して
キム氏は、ゲーム会社はマーケティング費用を効果的にターゲットにすることがますます困難になると考えています。キムは説明した:
「私たちにとってクライアントは重要ですが、ユーザーは私たちのビジネスの最前線にいて、私たちの報酬システムには偏見がないという安心感を与えたいと思っています。そうは言っても、ブロックチェーンテクノロジーの分散型の性質により、エコシステムとプラットフォーム内のすべてのトランザクションを公開できるようになり、プラットフォームのメンバーが持つ可能性のある潜在的な不一致を排除できます。」
キムは続けて、パブリッシャーにとってゲームの世界での課題の1つは、ユーザーの注意の幅であると述べました。企業は、利益を上げながら、新しいトレンドに追いつくことの間で絶えず苦労しています。
「それに加えて、パブリッシャーから開発者に請求される従来の手数料率は、タイムリーで費用効果の高い方法で市場に出る新しいゲームのハードルを高めます。 Ludena Protocolでは、大幅に削減された手数料を請求することで、開発者がアイデアを明らかにすることを奨励したいと考えています。これは、デジタル資産の採用のメリットを通じてのみ提供できます。」
キム氏は、ブロックチェーンがゲーム体験をどのように変えることができるかについての彼の期待について語り、ブロックチェーン技術が真のデジタル資産所有権の観点から業界を揺るがすだろうと述べました。彼は続けた:
「ブロックチェーンテクノロジーと統合された現在のゲームシステムで見られる問題は、デジタルアイテム/お金のトークン化です。ゲーム内アセットの所有権、ゲーム間の取引、ゲームの透明性はブロックチェーンベースのゲームの重要な機能ですが、スケーラビリティ、UI / UXの不便、採用の欠如などから生じる問題など、いくつかの障害に直面しています。」
キム氏は、業界は試行錯誤を通じて前述の制限をすぐに解決すると信じていると述べた。彼はさらに次のような希望を表明した。
「ゲーマーは、ブロックチェーンなしではゲームの世界を想像することはできません。」
ブロックチェーン統合の課題と利点
キムは、スケーリングはブロックチェーン統合の世界では常に驚異的な問題であると説明しました。
「私たちがターゲットにしている市場規模を考えると、予想されるトランザクションデータの量を処理できるテクノロジーを見つけることは困難な偉業です。この問題に積極的に取り組むために数人の開発者に会った後、UpBitの親会社であるDunamuの研究部門であるLambda256のチームに最も自信を持った。私たちは協力して、統合トランザクションがブロックチェーンに参加するシステムを革新的に構築し、エコシステムのさまざまなブランチ内の総トランザクション量に関係なくスケーラビリティを実現しています。」
キムは、Vinetreeの今後のDAppに対するフィードバックは非常に好意的であると述べました。ほとんどのゲームパブリッシャーは、ブロックチェーンがマーケティング費用にもたらす透明性と、それがユーザーにもたらす追加のインセンティブを気に入っています。キムは言った:
「ブロックチェーンテクノロジーを活用することで、世界中の視聴者にビジネスを拡大しやすくなり、世界中のゲーマーにゲームから利益を得る機会を提供します。」
ネイティブトークンとデジタルアイテムのゲーム内取引の計画
Ludena Protocolの背後にあるチームは、グローバルゲーマーが簡単にアクセスできるインフラストラクチャを開発することにより、ブロックチェーンゲームの汚名を排除することを目指しています。 Vinetreeは、ユーザーがゲーム内またはデジタルアイテムを取引できるアイテム交換を開始する予定です。ブロックチェーンは、操作の透明性を確保するために使用されます。
「トレーダーは、取引相手の取引記録を表示し、透明性のある方法で信頼を測定することができます。私たちの仮想アイテム交換は完全に無料であり、それは本当に世界がブロックチェーンの利点を通してのみ達成できるものです。」
キムは、Vinetreeが大勢の人々を暗号通貨にさらすことを楽しみにしていると付け加え、それを「自然な選択」と呼んでいます。
「過去7年間で、300万人のユーザーは、ゲーム活動の報酬としてデジタル資産を受け取ることにすでに慣れています。ほとんどのゲームレイアウトと同様に、エコシステム内の新しいメリットを引き出すために、ユーザーが一定量のトークンを保持する必要がある段階的なレベルアップシステムを組み込んでいます。これらのインセンティブは、堅実なトークンエコノミーにとって非常に重要であると信じています。」
他の専門家は、ゲーム内トークンエコノミーの成長を期待しています。フィンテック企業Cindicatorの共同創設者兼CEOであるMikeBrusov氏によると、ゲーム会社は、より多くのゲーマーを引き付ける方法として、「アクセスを管理し、ゲーマーに報酬を与えるためにトークンを使用する」ことができます。.
TSBGamingの共同創設者兼COOであるSebastienBorgetは、大量採用を増やす自然な方法は、競争力のある共同ゲームによるものであると主張しました。彼は、これによりブロックチェーンベースのゲームがプレイされるようになると信じています。 "ビデオゲームのプレイ方法:コミュニティ間で構築および共有されます。」

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