ESportuoja verslininkus, kuriuos palaiko „Blockchain“

Ekonomikos ir pramogų industrijos skaitmeninimas per pastaruosius 10 metų technologijų verslininkams suteikė galimybių patenkinti klientų poreikius, kurių dar visai neseniai nebuvo – ir galimas atlygis yra didžiulis.
Viena vertus, internetinį pramogų sektorių paskatino žaidimų revoliucija, dėl kurios vėlai populiarumas buvo populiarus. Pasak „Entertainment Software Association“, daugiau nei du trečdaliai JAV namų ūkių turi naujos kartos žaidimų pultą, o maždaug pusė amerikiečių žaidžia reguliariai..
Pridėjus prie šio sektoriaus tekančių pajamų ir sandorių sumą, galima pradėti suprasti, kokia tai didelė rinka. Įmantrios internetinių prekių pirkimo ir pardavimo rinkos supa beveik kiekvieną žaidimą, kai kurios prekės parduodamos už šimtus tūkstančių dolerių. Internetinis turtas yra didelis verslas žaidimų pasaulyje.
Susieti tai su neseniai įvykusia kriptovaliutų revoliucija, įgalinančia naujas mokėjimo formas, ir situacija yra pribrendusi naujovėms. Daugeliu atžvilgių „Blockchain“ technologija yra ideali vieta sužlugdyti žaidimų industriją: pasinaudoti skaitmenine prasme sukurta finansų sistema, pvz., Kriptomis (kartu su jose įmontuotomis saugumo ir nekintamumo savybėmis), nereikia vargti..
Pasaulinė lošimų pramonė yra verta daugiau nei 100 mlrd. USD, ir akivaizdu, kad artimiausiu metu joje bus plačiai pritaikyta šifravimo sistema. Tačiau yra keletas unikalių iššūkių. Vienas „Blockchain“ projektas, VAŠKAS (trumpinys „Worldwide Asset eXchange“) tikisi, kad jis gali išspręsti šias problemas ir tapti standartine platforma prekybai internetu.
Žaidimų turto ekosistemos problemos
Nepaisant to, kad ji pagrįsta technologijomis, pasaulinė žaidimų prekių rinka yra labiau segmentuota nei vientisa rinka.
Šis kraštovaizdis netikėtai dar labiau atsilieka nuo kitų kanalų, tokių kaip apsipirkimas internete; skirtingų žaidimų valiuta skiriasi, o šių žaidimų rinkos dažnai priklauso nuo regiono, todėl daugėja platformų, kai iš tikrųjų reikia tik vienos sistemos.
Visų pirma, tai sukelia akivaizdžių patogumo problemų. Klientų pasirinkimas yra labai ribotas arba jiems trukdoma sudarant sandorius su kitų regionų vartotojais. Mokėjimai ir kainų palyginimas yra sunkūs ir kartais jiems reikia kelių tarpininkų. Tai turėtų nustebinti daugumą, atsižvelgiant į akivaizdų skaitmeninimo kiekį.
Be to, tikrasis skaidrumo ir saugumo klausimas kamuoja šias rinkas. Vartotojai dažnai patiria sukčiavimą gaudami neišsamias prekes arba visiškai nesugebėdami pristatyti pardavėjo.
Šie saugumo klausimai yra priežastis, kodėl egzistuoja tiek daug tarpininkų. Tačiau tokioje reikšmingoje dalijimo pasaulyje kai kurie sandoriai gali pernelyg apsunkinti tokius dalykus kaip valiutų kursai. Savo ruožtu tai atstumia vartotojus nuo platformų ir padidina pasiūlos ir paklausos neatitikimą.
Tiems, kurie užsiima vaizdo žaidimų industrija, tai turėtų būti dar labiau varginantis, atsižvelgiant į kriptografijos tinkamumą naudoti ir papildomas savybes. Kripto vartotojai gali naudotis išmaniosiomis sutartimis, jie gali lengvai atlikti operacijas visame pasaulyje ir saugiai kontroliuoti savo lėšas. Tad kodėl žaidėjai negali daryti to paties?
Kurti žaidėjų rinką
Turėdami omenyje šiuos sunkumus, apsvarstykite, kokia vertė yra WAX tirpalas gali pateikti. Pavyzdžiui, užuot perėjęs į atskirą prekybos platformą, peržiūrėjęs įdomų žaidimo elementą, kurį naudoja eSports grotuvas, kurį jis seka, asmuo gali greitai ir lengvai įsigyti minėtą prekę realiuoju laiku, nenustodamas žiūrėti į žaidimą. įvykis.
Tai yra didelis patobulinimas to, kas šiuo metu yra, ir tai leidžia WAX žetonas ir palaikomoji technologija. Ši technologija leidžia pardavėjams lengvai pridėti paprastą „pardavimo“ valdiklį prie savo srauto ar svetainės ir parduoti tiesiogiai už WAX žetonus.
Tai taip pat geriau vartotojo naudai, nes paprastas valiutos keitimas ir decentralizuotas kriptovaliutų pobūdis. Užuot reikėjęs peršokti kelis tarpininkus ir laukimo laiką, vartotojas gali tiesiog papildyti savo WAX piniginę mainais su „fiat“ ar kitomis kriptovaliutomis ir išleisti pinigus iškart kitą kartą, kai peržiūrės savo mėgstamą grotuvą „Twitch“ ar per vieną iš savo žaidimų sesijų.
Patirties pritaikymas kitam iššūkiui
Komanda už nugaros VAŠKAS mano, kad tai yra kitas žingsnis jų jau sėkmingoje kelionėje, siekiant palengvinti lošimų industrijos darbą profesionalams ir žaidėjams.
Jie labai pasisekė naudodamiesi savo OPSkins platforma, kuri padėjo išspręsti kai kuriuos anksčiau minėtus trūkumus susiskaidžiusioje žaidimų rinkoje visame pasaulyje..
Komanda turi didelę patirtį visais technologijų verslumo aspektais, anksčiau sukaupusi daug kapitalo. Panašu, kad jei kuri nors komanda sugebės išspręsti iššūkius erdvėje, „OPSkins“ patirtis įveiks ilgą kelią. Remdami jų pastangas prieš pardavimą, kai kurie rizikos kapitalo pramonės atstovai, įskaitant „Pantera Capital“ ir „Hyperchain Capital“, yra stiprūs.
WAX žetono išankstinis pardavimas prasideda trečiadienį, spalio 18 d., prieš pradedant platesnį išpardavimą lapkričio 1 d.
– Eoghanas Gannonas, svečias autorius
Atsakomybės apribojimas. „Cointelegraph“ nepatvirtina jokio šio puslapio turinio ar produkto. Nors mes siekiame suteikti jums visą svarbią informaciją, kurią galėtume gauti, skaitytojai prieš atlikdami bet kokius su įmone susijusius veiksmus turėtų atlikti savo tyrimus ir prisiimti visą atsakomybę už savo sprendimus. Šis straipsnis taip pat negali būti laikomas investicijų patarimu.

Facebook
Pinterest