Jualan Token WAX Set untuk Mengganggu Industri Perdagangan Aset Maya $ 50 bilion

The EXchange Aset Seluruh Dunia Token Main Sale dibuka hari ini. Ramai pakar bersetuju bahawa ini mungkin merupakan penjualan besar terakhir pada tahun 2023. Apa yang menjadikan WAX begitu istimewa dalam pasaran penjualan token yang berantakan dan bising hari ini? Beberapa perkara, tetapi yang paling penting – industri di mana ia beroperasi. WAX sedia mengganggu salah satu pasaran yang paling menguntungkan di dunia. Lebih dari 400 juta pemain di seluruh dunia pada masa ini memperdagangkan “kulit”, yang membentuk industri yang kini bernilai lebih dari $ 50 bilion dolar. “Kulit” ini adalah barang maya yang menyesuaikan cara melihat objek dalam permainan tertentu, seperti watak dan senjata. Walaupun kulit telah lama menjadi sebahagian daripada komuniti permainan, perdagangan mereka telah mendapat daya tarikan besar hanya dalam beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi masih banyak masalah – iaitu, sehingga WAX muncul.

Perdagangan kulit: latar belakang

Kulit dalam permainan sudah lama wujud. Pada dasarnya, kulit berfungsi untuk satu tujuan: menjadikan item dan watak di dunia kelihatan unik. Nilai koleksi kulit yang luas sangat serupa dengan nilai koleksi kad kasut atau besbol di dunia luar talian. Mereka adalah sumber kebanggaan bagi pemiliknya dan sumber rasa hormat dan iri hati terhadap orang lain dalam komuniti.

Hingga tahun 2011, kulit permainan tidak dapat diperdagangkan – mereka hanya boleh didapati melalui penurunan permainan secara rawak. Steam mengubah segalanya pada tahun itu dengan memberi orang kemampuan untuk menukar kulit antara satu sama lain ketika mereka mengumumkan Steam Trading Beta untuk Team Fortress 2 (maka permainan dengan salah satu pangkalan pemain tertinggi di platform). Setelah populariti beta menjadi jelas, pasaran Steam dibuka pada tahun 2012, mengaitkan kulit dengan nilai wang tertentu untuk pertama kalinya.

Walau bagaimanapun, terdapat batasan yang ketara: wang yang diperoleh di pasar Steam hanya terhad kepada pasar Steam, yang bermaksud bahawa anda tidak dapat menggunakan wang ini di tempat lain. Ini menjadi masalah yang ketara apabila pelbagai kulit menjadi barang yang sangat dicari. Walaupun pelbagai jenis kulit diperdagangkan dengan harga beberapa sen atau beberapa dolar sehelai, sebilangan besar kulit dapat diperdagangkan dengan harga ratusan, ribuan atau bahkan puluhan ribu dolar. Banyak pemain dalam talian melihat penguncian ini sebagai penghalang yang ketara dan mengambil perdagangan dari Steam Marketplace dan memasuki dunia perdagangan rakan sebaya, hanya untuk menghadapi masalah yang jauh lebih besar: penipuan.

Pemain hari ini bergantung pada pasaran dalam talian terpusat untuk memperdagangkan barang mereka. Ini bermaksud bahawa pemain bergantung pada penyedia perkhidmatan pihak ketiga untuk transaksi ini. Mereka menghantar barang mereka ke pasar di mana barang tersebut disimpan dengan selamat sehingga transaksi diproses. OPSkins adalah pasaran aset maya terbesar yang beroperasi hari ini dan berkembang pada kadar 200,000 pengguna baru mendaftar di dalamnya setiap bulan. OPSkins menyediakan ruang di mana pemain boleh memperdagangkan item dengan pengetahuan bahawa penjual dan pembeli tidak akan ditipu.

Matang untuk gangguan Blockchain

OPSkins telah menghilangkan risiko pengguna melalui pengurusan platformnya dengan teliti, tetapi beberapa cabaran penting terhadap pertumbuhan syarikat dan industri tetap ada. Industri perdagangan aset maya, seperti yang dibentuk hari ini, tidak dapat melepaskan potensi pertumbuhannya yang sebenarnya. Walaupun platform seperti OPSkins membolehkan pengguna berdagang dengan kecekapan luar biasa dalam satu platform, sifat perkhidmatan yang terpusat tidak membenarkan peniaga barang dan pemain maya bertransaksi di luar platform dengan tahap kecekapan dan keselamatan yang sama.

Terdapat beberapa sebab utama untuk ini, termasuk kekurangan kecairan dalam laman perdagangan barang maya yang lebih kecil, kurangnya kaedah perdagangan yang sama untuk permainan yang berbeza yang menghalang aset diperdagangkan secara pertukaran langsung dan kekurangan variasi yang mencukupi dalam pembeli dan penjual untuk memastikan pasaran untuk setiap kebaikan maya yang berpotensi. Walaupun pasaran berpusat berfungsi dengan baik, mereka hanya dapat mencapai tahap tertentu.

Pasar yang terdesentralisasi sepertinya merupakan jalan penyelesaian kepada cabaran skalabilitas OPSkins. Walau bagaimanapun, desentralisasi datang dengan rintangan tersendiri. Pasar yang terdesentralisasi sukar dilancarkan. Tanpa Antaramuka Pengaturcaraan Aplikasi (API), tidak ada cara perdagangan yang standard antara permainan, yang membuat sesuatu membingungkan dan rumit. Selain itu, mengatur antara muka perdagangan bukanlah usaha yang murah, dan kos yang tinggi mendorong banyak calon usahawan menjual barang maya mereka secara bebas. Oleh kerana halangan ini untuk mewujudkan pasaran terdesentralisasi yang kohesif, pada asasnya terbukti mustahil untuk menghasilkan jumlah pembeli dan penjual yang cukup besar yang dapat memastikan tahap penawaran dan permintaan yang diperlukan untuk memiliki pasaran yang berfungsi.

WAX: perkara besar seterusnya

Untuk memanfaatkan potensi global pasaran ini sepenuhnya, pasukan di belakang OPSkins melancarkan WAX – Worldwide Asset eXchange. WAX adalah protokol perdagangan peer-to-peer untuk pasaran aset maya. Ia berinovasi pada asas teknologi Blockchain dan token kontrak pintar untuk membolehkan pembeli dan penjual berdagang dengan cekap tanpa memerlukan orang tengah. Yang penting, ia menggunakan pengalaman tim pengasasnya untuk memenuhi kebutuhan pasar dengan tepat, menyelesaikan beberapa masalah industri yang paling mendesak.

WAX membolehkan sesiapa sahaja mengendalikan pasaran maya yang berfungsi sepenuhnya, tanpa pelaburan keselamatan, infrastruktur atau penyelesaian. Dengan kemasukan widget pasaran sederhana WAX, pemain video akan mendapat akses ke pasaran di seluruh dunia, dengan kepercayaan Blockchain dan pengesahan transaksi. Widget WAX dapat disatukan ke laman web mana pun sehingga pembeli dan penjual tidak perlu pergi ke pasar terpusat. Ini membuka peluang untuk pelbagai laman web untuk meraih keuntungan dari pasaran yang sudah menarik. Ini bermaksud bahawa pengguna dikeluarkan dari silo dan bebas untuk meraih keuntungan dari pasaran global.

Apa yang benar-benar membezakan WAX daripada token lain secara praktikal dijamin penggunaan skala besar. WAX bukan sahaja memanfaatkan pangkalan pengguna OPSkins yang ada, tetapi mereka juga mengumumkan kerjasama mereka dengan syarikat gergasi pembayaran Xsolla, yang akan menerima WAX sebagai bentuk pembayaran. Xsolla adalah pengedar global dan penerbit permainan video, menyediakan pelanggan termasuk alat teknikal canggih Twitch, Steam dan Ubisoft untuk mengoptimumkan usaha pemerolehan dan pengewangan pengguna. Dengan menerima WAX, Xsolla akan membantu memajukan penggunaan cryptocurrency oleh komuniti permainan 400 juta lebih kuat.

Permintaan untuk WAX Token jelas: projek ini telah meningkatkan lebih dari 139,000 ETH dalam penjualan Pra-Jualan dan Eksklusif Pemain awamnya. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital dan Kyber Network, untuk beberapa nama, semuanya menyatakan minat dalam projek ini. Pemimpin pemikiran industri, seperti Pengasas Bersama Ethereum Anthony Di Iorio dan pemaju permainan legenda Dave Anthony dan Brian Fargo adalah penyokong aktif projek ini.

Jualan Utama WAX Token dibuka hari ini.

Penafian. Cointelegraph tidak menyokong kandungan atau produk apa pun di halaman ini. Walaupun kami bertujuan untuk memberikan anda semua maklumat penting yang dapat kami perolehi, pembaca harus melakukan penyelidikan sendiri sebelum mengambil tindakan yang berkaitan dengan syarikat dan memikul tanggungjawab penuh atas keputusan mereka, dan artikel ini tidak dapat dianggap sebagai nasihat pelaburan.