Usahawan ESports Dikuasakan oleh Blockchain

Pendigitan ekonomi dan industri hiburan sejak 10 tahun kebelakangan ini memberi peluang kepada usahawan teknologi untuk memenuhi keperluan pelanggan yang belum ada sehingga baru-baru ini – dan potensi ganjarannya sangat besar.
Di satu pihak, sektor hiburan dalam talian telah didorong oleh revolusi dalam permainan yang telah menyaksikan populariti melambung tinggi sejak akhir-akhir ini. Lebih dua pertiga isi rumah AS mempunyai konsol permainan generasi berikutnya dan sekitar separuh orang Amerika bermain secara berkala, menurut Persatuan Perisian Hiburan.
Tambahkan jumlah pendapatan dan urus niaga yang mengalir melalui sektor ini, dan anda boleh mula melihat pasaran yang besar. Pasaran jual beli barang-barang dalam talian yang canggih merangkumi hampir setiap permainan, dengan beberapa barang dijual dengan harga ratusan ribu dolar. Aset dalam talian adalah perniagaan besar dalam dunia permainan.
Pasangkan ini dengan revolusi cryptocurrency baru-baru ini yang membolehkan bentuk pembayaran baru, dan keadaannya sudah siap untuk inovasi. Dalam banyak cara, teknologi Blockchain sesuai untuk mengganggu industri permainan: memanfaatkan sistem kewangan asli digital seperti cryptos (bersama dengan ciri keselamatan dan kebolehubahan bawaan mereka) adalah tidak perlu.
Industri permainan global bernilai lebih dari $ 100 bilion, dan jelas bahawa ia akan melihat penggunaan crypto yang meluas dalam masa terdekat. Terdapat beberapa cabaran yang unik. Satu projek Blockchain, WAX (kependekan dari Worldwide Asset eXchange) berharap dapat mengatasi masalah ini dan menjadi platform standard untuk berdagang aset dalam talian.
Masalah dalam ekosistem aset permainan
Walaupun berdasarkan teknologi, pasaran di seluruh dunia untuk item permainan lebih daripada landskap tersegmentasi daripada pasaran yang lancar.
Landskap ini tidak dijangka jauh di belakang saluran lain seperti membeli-belah dalam talian; permainan yang berlainan mempunyai mata wang yang berbeza dan pasaran untuk permainan ini seringkali khusus kawasan, menjadikan percambahan platform apabila pada kenyataannya hanya satu sistem yang diperlukan.
Pertama sekali, ini menimbulkan masalah kemudahan yang jelas. Pilihan pelanggan sangat terhad atau terhalang ketika bertransaksi dengan pengguna di wilayah lain. Pembayaran dan perbandingan harga sukar dan kadangkala memerlukan beberapa orang tengah. Ini semestinya mengejutkan bagi kebanyakan orang, memandangkan jumlah pendigitan jelas terlibat.
Di samping itu, isu ketelusan dan keselamatan sebenar melanda pasaran ini. Pengguna sering mengalami penipuan melalui penerimaan barang yang tidak lengkap atau kegagalan penghantaran sepenuhnya dari pihak penjual.
Kebimbangan keselamatan ini adalah sebahagian daripada sebab mengapa terdapat banyak perantara. Tetapi dalam dunia pecahan yang begitu ketara, isu seperti kadar mata wang dapat membuat beberapa transaksi sukar dilakukan. Pada gilirannya, ini menjauhkan pengguna dari platform dan memperburuk ketidakcocokan penawaran dan permintaan.
Bagi mereka yang terlibat dalam industri permainan video, ini semestinya lebih mengecewakan memandangkan kebolehgunaan dan ciri tambahan crypto. Pengguna kripto dapat memanfaatkan kontrak pintar, mereka dapat melakukan transaksi di seluruh dunia dengan mudah dan mereka dapat mengawal dana mereka dengan selamat. Jadi mengapa pemain tidak boleh melakukan perkara yang sama?
Menciptakan pasaran untuk pemain
Dengan kesukaran ini, pertimbangkan berapa nilai Penyelesaian WAX dapat menyediakan. Sebagai contoh, bukannya perlu pergi ke platform perdagangan yang berasingan setelah melihat item dalam permainan yang menarik yang digunakan oleh pemain eSports yang mereka ikuti, seseorang dapat dengan cepat dan mudah membeli item tersebut di waktu nyata tanpa perlu berhenti melihat peristiwa.
Ini adalah peningkatan besar dari apa yang ada sekarang, dan dimungkinkan oleh WAX Token dan teknologi sokongan. Teknologi ini membolehkan penjual menambahkan widget “jual” sederhana ke aliran atau laman web mereka dan menjual secara langsung untuk Token WAX.
Ini juga lebih baik di hujung pengguna, kerana kemudahan pertukaran mata wang dan sifat cryptocurrency yang terdesentralisasi. Daripada perlu melalui gelung dengan beberapa perantara dan masa menunggu yang dihasilkan, pengguna hanya boleh menambah dompet WAX mereka di bursa dengan fiat atau cryptocurrency lain dan kemudian membelanjakan wang dengan segera pada kali mereka melihat pemain kegemaran mereka di Twitch atau semasa salah satu sesi permainan mereka sendiri.
Menerapkan pengalaman untuk cabaran seterusnya
Pasukan di belakang WAX melihat ini sebagai langkah seterusnya dalam perjalanan mereka yang telah berjaya menjadikan industri permainan lebih mudah digunakan untuk profesional dan pemain.
Mereka mendapat banyak kejayaan dengan platform OPSkins mereka, yang membantu menyelesaikan beberapa ketidakcekapan yang disebutkan sebelumnya di pasaran permainan yang terpecah-pecah di seluruh dunia.
Pasukan ini mempunyai banyak pengalaman dalam semua aspek keusahawanan teknologi, yang sebelumnya telah mengumpulkan sejumlah besar modal. Nampaknya jika ada pasukan yang dapat menyelesaikan cabaran di luar angkasa maka pengalaman OPSkins akan berjalan jauh. Menyokong usaha pra-penjualan mereka adalah beberapa pemukul berat dalam industri modal teroka termasuk Pantera Capital dan Hyperchain Capital.
The Pra-penjualan token WAX bermula pada hari Rabu, 18 Oktober, menjelang penjualan yang lebih luas pada 1 November.
– Eoghan Gannon, Pengarang Tetamu
Penafian. Cointelegraph tidak menyokong kandungan atau produk apa pun di halaman ini. Walaupun kami bertujuan untuk memberikan anda semua maklumat penting yang dapat kami perolehi, pembaca harus melakukan penyelidikan sendiri sebelum mengambil tindakan yang berkaitan dengan syarikat dan memikul tanggungjawab penuh atas keputusan mereka, dan artikel ini tidak dapat dianggap sebagai nasihat pelaburan.

Facebook
Pinterest