Gamifikuotas derliaus ūkis su neuždegamais žetonais

Derliaus auginimo koncepcija per pastaruosius metus sulaukė daug vilties, ypač dėl to, kad ji leido kriptografijos savininkams per trumpą laiką parduoti turtą mainais už apčiuopiamą grąžą. Nors mintis uždirbti pelną iš savo investicijų gali būti visai ne nauja, derlingumo auginimo idėja – kai vartotojai gali užsidirbti atlygio už tam tikros „DeFi“ programos naudojimą – daugiausia apsiriboja decentralizuoto finansų sektoriaus kompetencija..
Panašiai kaip derliaus auginimas, ir per pastaruosius porą metų nepatvarūs žetonai tapo itin populiarūs. Taip yra todėl, kad šie kriptografiniai objektai, kurių vertės yra tiesiogiai susijusios su tam tikru turtu, idealiai tinka fiziniams daiktams, tokiems kaip meno kūriniai, nuosavybės aktai, kolekciniai daiktai, tokie kaip „CryptoKitties“, taip pat skaitmeninėms prekėms, tokioms kaip žaidimų odos, prekybos kortelės, ir pan.
Susijęs: Derliaus ūkis yra mada, tačiau „DeFi“ žada pakeisti mūsų bendravimo su pinigais būdą
Kaip NFT galima naudoti derliaus auginimo srityje?
Nuo pat „Napster“ brokas iš prieš porą dešimtmečių, kai legendinė roko grupė „Metallica“ perėmė failų dalijimosi milžinę, leidžiančią vartotojams neteisėtai atsisiųsti savo muziką, išaiškėjo, pokalbiai, susiję su skaitmeninio turinio nuosavybe ir teisių valdymu, vis labiau plinta visame pasaulyje..
Šiuo atžvilgiu vien per 2023 m. NFT, atrodo, sužavėjo visame pasaulyje šifravimo entuziastų vaizduotę, visų pirma todėl, kad jie leidžia supaprastinti ir efektyviai palengvinti skaitmeninių duomenų nuosavybės procesus.
Dabar yra įvairių „blockchain“ pagrindu sukurtų skaitmeninių kolekcionuojamų kortų žaidimų. Jie leidžia žaidėjams veikti fantazijos srityje, netgi leidžiant jiems sukurti daugybę naujų daiktų, kolekcinių daiktų, kuriuos vėliau galima naudoti žaidime mainais į platų skaitmeninių gėrybių asortimentą arba netgi parduoti įvairiose prekybos vietose už piniginį atlygį..
Susijęs: Kripto žaidimų apžvalga ir rinkos tendencijos 2023 m
Kodėl NFT derinimas su derlingumu gali būti didžiulis…
Dauguma visame pasaulyje pripažintų vaizdo žaidimų kūrėjų, tokių kaip „Electronic Arts“, „Activision“, „UbiSoft“, dažniausiai naudoja pinigų maksimizavimo modelį, kuriame daugiausia dėmesio skiriama tam, kad uždirbtų kuo daugiau pinigų išleidžiant kiekvieną pavadinimą. Šiuo atžvilgiu reikia paminėti, kad per pastaruosius 4–5 metus mikrotransakcijų klausimas, atrodo, kamuoja visa žaidimų rinka, kad žaidėjai dabar turėtų sumokėti nedidelį mokestį už kiekvieno mažo objekto, esančio daugelyje populiarių žaidimų pavadinimų, pvz., FIFA 2023, NBA 2k21 ir kt., atrakinimą..
Kita vertus, atrodo, kad „Blockchain“ žaidimai yra labiau susiję su žaidėjų suteikimu kuo didesne verte ir žaidžiamumu. Pavyzdžiui, daugumoje „blockchain“ pavadinimų vartotojams suteikiama galimybė savo nuožiūra kaldinti ir parduoti savo žaidime esančius daiktus, tokiu būdu perkeliant jėgų pusiausvyrą iš žaidimų kūrėjų rankų į žaidėjus, ypač finansiniu aspektu.
Kas bus toliau?
Gamybinio derlingumo auginimo rinkai ir toliau bręstant, bus visiškai natūralu, kad pramonė pereis prie sistemos, kurioje žaidimo taisykles gali pakeisti patys žaidėjai. Pvz., Jei žaidimas paprastai priskiria tam tikrus atributus žaidimo elementams – pavyzdžiui, gamykla per dieną gali pagaminti tik 80 automobilių ar 50 motociklų, tada laikui bėgant vartotojams bus suteikta galimybė pakeisti šias taisykles ir padidinti / sumažinti šių apibrėžtų subjektų gamybos pajėgumus, atsižvelgiant į jiems priklausančius valdymo ženklus.
Ilgainiui tai reiškia, kad žaidėjai galiausiai turės įtakos pagrindinėms žaidimo taisyklėms per valdymą – tai, ko anksčiau nebuvo galima įsivaizduoti tradiciniuose vaizdo žaidimuose. Be to, piniginiu aspektu toks modelis gali visiškai išjudinti žaidimų sektorių, nes vartotojai gali pakeisti žaidimo tempą, infliacijos standartus ir kt., Tokiu būdu jų valdymo ženklai laikui bėgant tampa vis vertingesni..
Galiausiai, galimybė keisti žaidimo protokolus reiškia, kad žaidėjai, turintys svarbius valdymo ženklus, gali gana lengvai pakoreguoti žaidimo ekonomikos dalis, o tai yra revoliucija, ypač atsižvelgiant į tai, kad „blockchain“ pavadinimai yra visiškai decentralizuoti tiek savo dizainu, tiek valdomumu..
Žaidimų ateitis yra čia
Imperijos kūrimo žaidimai, tokie kaip Sido Meierio „Civilizacija“, „Command and Conquer“, „Age of Empires“, dešimtmečius patraukė milijonų žmonių vaizduotę visame pasaulyje. Tačiau, kad ir kokie linksmi būtų šie titulai, jie neleidžia žaidėjams už jų sugaištą laiką ir pastangas generuoti jokios piniginės grąžos..
Gamifikuoto derliaus auginimo su NFT koncepcija gali visa tai pakeisti, nes tai leidžia vartotojams užsidirbti pinigų iš kiekvieno turimo žaidimo turto. Maža to, atsižvelgiant į asmeninių įgūdžių rinkinį, žaidėjai gali gauti tūkstančius dolerių už tai, ką jiems patinka daryti kasdien.
Pavyzdžiui, fantazijos peizažuose žaidėjai gali nusipirkti kolekcinių NFT žaidimų kortelių, kurias galima naudoti žaidime, kad gautų platų skaitmeninių gėrybių asortimentą, taip pat jas galima parduoti įvairiose kriptovaliutos NFT prekyvietėse. Naudojant pajamingumą, NFT taip pat gali būti nepatikimai išnuomoti kitiems žaidėjams, kad pasyviai uždirbtų NFT turto pajamas..
Beje, tradiciniai kompiuterio / konsolės žaidimai šiuo metu vis dar turi didžiulį pranašumą prieš „blockchain“ pavadinimus, tiek iš vizualinio, tiek iš funkcinio požiūrio. Kai grafikos ir žaidimo pusė pradės panašėti į abi puses, pramonėje dominuos decentralizuoti žaidimai.
Šis straipsnis buvo bendraautorius Jesse Reich ir Aly Madhavji.
Šiame straipsnyje nėra patarimų ar rekomendacijų investuoti. Kiekvienas investicijų ir prekybos žingsnis susijęs su rizika, o skaitytojai, priimdami sprendimą, turėtų atlikti savo tyrimus.
Čia išsakytos nuomonės, mintys ir nuomonės yra vien autoriaus ir nebūtinai atspindi ar neatitinka „Cointelegraph“ nuomonės ir nuomonės.
Jesse Reich yra „Splinterlands“ generalinis direktorius. Jesse baigė Teksasą A&M universitetas, turintis daktaro laipsnį per ketverius trumpus metus chemijoje ir būdamas 27 metų jis tapo profesoriumi. Jis praleido 10 metų kaip pagrindinis universitetų pardavimų inžinierius didžiuosiuose korporacijų leidyklose. Atradęs ekonomines ir socialines laisves bei apsaugą, kurią gali sau leisti „blockchain“ technologija, Jesse įkūrė „Splinterlands“ su Matt Rosen.Aly Madhavji yra vadovaujantis „Blockchain Founders Fund“ partneris, kuris investuoja į aukščiausio lygio startuolius ir siekia kurti juos. Aly tariasi su organizacijomis dėl naujų technologijų, pavyzdžiui, INSEAD ir Jungtinių Tautų dėl sprendimų, padedančių sumažinti skurdą. Jis yra INSEAD vyresnysis „blockchain“ bendradarbis ir „Lattice80“ buvo pripažintas pasauliniu „Blockchain 100“ lyderiu80. Aly yra „CryptoStar Corp“ valdybos narys ir dirbo įvairiose patariamosiose tarybose, įskaitant Toronto universiteto valdančiąją tarybą.

Facebook
Pinterest