Evolusi Permainan Blockchain: Tiga Peringkat Utama

Ketika CryptoKitties muncul di tempat kejadian pada bulan November 2023, kami mempunyai rasa pertama untuk menguji penyelesaian penyelesaian blockchain secara besar-besaran. Kesesakan melonjak, dan kami melihat sekilas pandang sejauh mana jauhnya kami dari pengambilan secara besar-besaran menjadi pencapaian yang realistik. Setelah menetapkan peningkatan “yuran kelahiran”, untuk mencari penyelesaian yang lebih baik, permainan ini terus terbukti popular di kalangan pengumpul dan penternak dan menyalakan imaginasi pengembang dan komuniti permainan yang tidak terkira banyaknya.
Tahap pertama: Salin dan tampal
Dengan mengambil token yang tidak dapat dijangkiti dan memasangnya ke permainan video biasa, kami memperkenalkan ekonomi asas yang berbeza dari model “emas lembut” dalam permainan yang ada. NFT adalah rekod pemilikan, boleh dipindah milik, dan, dalam beberapa keadaan, boleh ditukar dengan mata wang kripto dan mata wang fiat lain.
NFT juga menjamin keunikan item dan menandakan ia adalah satu jenis, berbeza dengan yang lain yang beredar. Oleh itu, jika anda menjual ribuan item yang sama dalam permainan yang mempunyai tujuan yang sama, anda juga boleh mengganti NFT dengan kaedah pembayaran fungible.
Tidak hairanlah kita telah melihat banyak permainan gaya lama muncul di blockchain setelah gagal mengewangkan permainan di platform tradisional. Lagipun, siapa yang mahu menghabiskan beratus-ratus jam bermain permainan untuk memenangkan sesuatu yang tidak berharga? Dengan memberikan “lencana” keunikan item, mereka tiba-tiba menjadi sesuatu yang bernilai, terutama jika orang lain akan membayarnya.
Jadi, peringkat pertama adalah dengan mengambil permainan yang sudah ada, menjadikan item dalam permainan tidak mudah difahami, melakukan integrasi blockchain sedikit-sedikit, melancarkannya di rangkaian dengan khalayak dan kesan rangkaian yang besar, dan menyebutnya permainan blockchain.
Banyak permainan dan pembangun telah menyelesaikan keputusan ini setelah mereka menyedari batasan dengan skala, harga, keselamatan dan kerumitan.
Tahap dua: Jumpa saya separuh jalan
Tahap kedua adalah di mana permainan dengan potensi sebenar, daya tarikan atau pangkalan pengguna yang ada menyedari bahawa mereka tidak dapat menimbang pada beberapa rantai atau bahawa menjalankan permainan itu tidak boleh dikenakan biaya dan, oleh itu, mula melihat pilihan lain yang lebih baru. Sebilangan mungkin layak mendapat hibah atau pembayaran untuk membina permainan di rantai tertentu tetapi kemudian mengalami kerumitan tambahan dalam menangani teknologi yang kurang terbukti, khalayak yang lebih kecil dan lebih tidak diketahui.
Dalam contoh ini, mereka yang mempunyai niat untuk membangun rantaian dengan cepat mengetahui bahawa terdapat banyak pertukaran. Oleh itu, mereka meletakkan fungsi separa pada rantai dan menyerahkan selebihnya kepada sistem dan platform warisan.
Idea penggabungan item dari permainan lain bersama-sama untuk menggabungkan nilai, untuk meningkatkan kekuatan, dan lain-lain adalah konsep baru dan satu yang dibuat lebih baik oleh fakta bahawa transaksi dapat dibalikkan. Ini adalah kes penggunaan yang bagus untuk NFT dalam permainan, untuk ekonomi permainan bersama, dan ini merupakan langkah ke arah yang betul untuk permainan yang berkongsi teknologi NFT yang sama.
Tahap ketiga: Holy Grail (adopsi besar-besaran siap)
Anda boleh berpendapat bahawa penggunaan secara besar-besaran akan dapat dicapai apabila anda mempunyai 100% logik permainan secara rantaian – ini adalah aplikasi mudah alih yang dapat membuat skala dengan cepat dan selamat. Banyak yang telah menetapkan dengan tujuan akhir ini dan akhirnya harus menggunakan mentaliti yang cukup dekat, cukup baik, buat masa ini.
Mengapa itu adalah Holy Grail? Kira-kira 50% dari semua pemain PC dan konsol menghabiskan wang dalam permainan. Nombor ini meningkat hingga 75% untuk pemain mudah alih. Di samping itu, 44% mengatakan kaedah pembayaran perlu ditingkatkan, dan 19% menjadi mangsa penipuan.
Sekiranya teknologi blockchain dapat menawarkan penyelesaian yang lebih baik untuk yang sudah ada, maka syarikat permainan yang menggunakan teknologi akan berada dalam posisi yang baik untuk bersaing dengan $ 159.3 bilion yang dibelanjakan pemain setiap tahun. Teknologi blockchain dapat menambah nilai luar biasa dengan cara yang berbeza untuk permainan yang berbeza dengan menawarkan beberapa atau semua perkara berikut:
- Pengesahan identiti jika diperlukan.
- Hasil yang adil.
- Membiayai hak penjagaan / escrow melalui kontrak pintar.
- Sejarah dan rekod pemain yang tidak berubah.
- Bukti pemilikan aset dalam permainan.
Walau bagaimanapun, ini tidak akan berlaku tanpa cabaran yang besar. Sebagai tambahan untuk melaksanakan permainan 100% logik on-chain penuh, cabaran yang mana sebenarnya dapat memudahkan ini. Adakah mereka mempunyai daya tarikan yang diperlukan untuk diterima pakai, dan apakah mereka memiliki alat untuk membuat pengalaman onboarding cukup lancar untuk mengubah pemain blockchain yang ada? Dan yang paling penting, adakah mereka akan menukar pemain tradisional?
Terdapat beberapa permainan yang sesuai dengan pengeluaran ini pada masa ini, dan hanya masa yang akan menunjukkan sejauh mana kejayaan mereka. Kepada mereka yang sedang membina jalan-jalan ini untuk kita semua pergi, kami memberi salam.
Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang semata-mata dan tidak semestinya menggambarkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.
Artikel ini dikarang bersama oleh Ben Fairbank dan Aly Madhavji.
Ben Fairbank adalah Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama RedFOX Labs – pembangun usaha blockchain yang mewujudkan syarikat internet berkelajuan tinggi untuk pasaran baru muncul, termasuk Kunci untuk Permainan Lain pada permainan blockchain WAX. Ben mempunyai 15 tahun pengalaman tahap C merangkumi 12 negara untuk jenama termasuk Virgin, Grab dan Ooredoo, dan sebelum ini merupakan pengurus besar platform blockchain Komodo. Ben menasihati dan berunding dengan syarikat teknologi yang mengganggu dan kini duduk di beberapa dewan syarikat blockchain.
Aly Madhavji adalah rakan niaga di Blockchain Founders Fund, yang melabur dalam dan membina syarikat niaga peringkat atasan. Dia adalah rakan kongsi terhad di Loyal VC. Aly berunding dengan organisasi mengenai teknologi yang muncul, seperti INSEAD dan PBB, mengenai penyelesaian untuk membantu mengurangkan kemiskinan. Dia adalah rakan kanan blockchain di INSEAD dan diiktiraf sebagai “Blockchain 100” Pemimpin Global 2023 oleh Lattice80. Aly telah berkhidmat di pelbagai lembaga penasihat, termasuk Majlis Pemerintahan Universiti Toronto.

Facebook
Pinterest