Masa depan dystopian Cyberpunk 2077 dapat dielakkan dengan teknologi blockchain

Permainan video yang dinanti-nantikan Cyberpunk 2077 muncul sebagai produk yang belum selesai dengan banyak kekurangan teknikal, tetapi itu tidak menghalangnya daripada menjadi salah satu fenomena budaya terpenting dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun beberapa pemain meminta pengembalian dana dan pembangun bergegas mengusahakan tambalan, saya cadangkan kami melihat tetapan permainan video yang sangat kaya.
Gambarannya tidak begitu bagus – dunia ini adalah neraka terpusat yang sebenar. Dalam dunia fiksyen Cyberpunk 2077, teknologi blockchain tidak pernah wujud atau tidak pernah dilaksanakan secara besar-besaran. Ini adalah dunia di mana desentralisasi skala penuh tidak pernah dicapai, dan hasilnya menakutkan.
Dunia Cyberpunk 2077
Dunia Cyberpunk 2077 adalah dunia yang diperintah oleh syarikat. Inilah kerajaan kapitalisme yang agresif dalam bentuk terburuk – semacam yang boleh dilakukan oleh Korea Utara dan Kesatuan Soviet untuk menakut-nakutkan warganya.
Syarikat di sini bukan hanya syarikat besar yang menyediakan perkhidmatan dan produk kepada masyarakat. Sebaliknya, di dunia ini, syarikat-syarikat yang kuat, entiti jahat berusaha untuk mendapatkan kuasa yang tidak terbatas. Mengendalikan semua perkilangan, pertanian, media, pengkomputeran dan perkhidmatan perubatan dunia, entiti ini bertindak bukan hanya sebagai perniagaan tetapi secara harfiah sebagai negara bangsa yang berdaulat.
Syarikat kecil dan sederhana dunia ini bertindak di atas undang-undang dan cuba menutupi jejaknya. Mereka tidak teragak-agak untuk menggunakan amalan seperti pemerasan, pemerasan, penyuapan, pengintipan atau penghapusan fizikal mereka yang menghalangi mereka.
Syarikat besar dunia ini adalah undang-undang. Mereka menubuhkan pemerintah dunia dan memberi perintah kepada ahli politik boneka mereka yang terlatih.
Night City, kota tempat permainan berlangsung, adalah sebuah negara kota yang bebas di wilayah Amerika Syarikat, yang dikendalikan sepenuhnya oleh Arasaka Corporation yang sangat besar. Walikota dan dewan bandar dipilih oleh wakil korporat, dan pasukan polis bandar kebanyakannya terdiri dari apa yang disebut “polis korporat” – pasukan khas yang sangat berbayar, setia hingga mati kepada pemimpin korporat mereka. Syarikat, bukan pemerintah, mempunyai monopoli keganasan di sini.
Pusat perniagaan korporat Night City adalah sebuah metropolis ultra moden, sebuah bandar masa depan yang berkilauan dengan bangunan pencakar langit yang mewah di mana pejabat korporat berada. Di kawasan seperti ini, keselamatan dijaga ketat oleh polis korporat, dan hanya sebilangan kecil – pekerja korporat – yang dapat bekerja dan tinggal di sana. Juga, pekerja korporat dan keluarga mereka mempunyai akses ke pinggir bandar yang aman dan makmur, yang juga berada di bawah perlindungan korporat.
Sebaliknya, kawasan miskin di bandar ini penuh dengan keganasan dan jenayah. Daerah-daerah ini adalah rumah bagi golongan miskin dan kehilangan tempat tinggal, dipenuhi dengan blok bangunan tinggi yang buruk dan kilang-kilang terbengkalai yang dicat grafiti.
Berbagai puak memerintah di sini: Triad, Yakuza dan lain-lain. Polis korporat bahkan tidak melihat ke bahagian bandar ini. Daerah-daerah ini dironda oleh polis negeri biasa, yang dilengkapi dan bermotivasi jauh lebih buruk daripada yang korporat. Pegawai polis ini selalu bersedia untuk melihat sebaliknya apabila kes itu memerlukannya. Di samping itu, mafia itu sendiri sering bekerja untuk syarikat, melindungi kepentingan korporat di kawasan tersebut.
Perwakilan gelap masa depan kota ini jauh dari bandar pintar utopis mungkin.
Syarikat yang mesra alam?
Untuk mengatakan bahawa syarikat Cyberpunk 2077 tidak begitu peduli dengan alam sekitar adalah tidak mengatakan apa-apa. Mereka bukan hanya tidak bertanggungjawab terhadap alam sekitar, membuang sampah ke sungai dan mencemarkan atmosfera – seperti yang dilakukan syarikat besar secara berkala pada masa kita – tidak, mereka telah melangkah lebih jauh.
Ketika pada suatu ketika dua perusahaan gagal menyelesaikan masalah bisnis dengan cara hukum atau semi-hukum yang biasa, mereka mulai secara terbuka menggunakan perang gaya ketenteraan antara satu sama lain. Inilah caranya Perang Korporat bermula. Di dunia Cyberpunk 2077, konflik korporat bersenjata telah menjadi amalan perniagaan yang biasa.
Syarikat-syarikat tersebut melancarkan perang yang merosakkan dengan menggunakan senjata nuklear tepat di wilayah yang dapat dihuni. Ini mengakibatkan kerugian besar di kalangan orang awam, serta pencemaran radioaktif wilayah tersebut. Terima kasih kepada Perang Korporat, kawasan besar A.S. telah berubah menjadi gurun radioaktif yang tidak bernyawa. Secara umum, di luar Night City, wilayah A.S. menyerupai filem Mad Max. Ini adalah gurun radioaktif, dipenuhi dengan penempatan mati di mana kumpulan motosikal penjenayah dan pengembara melintas.
Ketidaksamaan dan kengerian terlalu berpusat
Genre cyberpunk berasal pada tahun 1980-an di A.S. sebagai reaksi terhadap perkembangan teknologi komputer dan masyarakat kapitalisme akhir, di mana syarikat-syarikat transnasional besar memainkan peranan besar.
Struktur hierarki korporat yang tertutup, pemusatan mereka yang berlebihan, kurangnya ketelusan dalam aktiviti mereka dan kemunculan monopoli yang besar menyebabkan kekayaan dan faedah diedarkan secara tidak rata. Berfokus pada pencapaian keuntungan, konglomerat besar selalunya mampu bertindak bukan demi kepentingan masyarakat tetapi semata-mata untuk kepentingan mereka sendiri.
Paling teruk, mereka mencipta kekayaan terkumpul tetapi bukan kemakmuran. Penerima manfaat mereka adalah lingkaran pengurus atasan dan pemegang saham yang besar, sementara majoriti penduduk hanya kehilangan harga tinggi untuk produk berkualiti rendah yang dihasilkan oleh monopoli, serta mengalami kerosakan persekitaran cagaran.
Kombinasi teknologi canggih dengan ketaksamaan sosial yang besar adalah ciri klasik keseluruhan genre cyberpunk. Ini dijelaskan secara klasik oleh pengarang seperti William Gibson dan Philip K. Dick. Ia juga terkandung dalam filem cyberpunk klasik seperti Blade Runner, Johnny Mnemonic dan Robocop.
Dalam dunia fiksyen masa depan, banyak peluang tersedia secara teknologi untuk memperbaiki dan memperpanjang kehidupan manusia – misalnya, implan sibernetik atau kemampuan untuk memuat naik kesedaran seseorang ke rangkaian. Tetapi faedah ini diedarkan secara tidak sekata. Orang kaya mampu hidup selama-lamanya. Orang miskin, di sisi lain, dipaksa untuk menjalani kehidupan yang menyedihkan di daerah miskin, yang tercemar secara ekologi, mati pada usia muda, baik disebabkan oleh penyakit yang berkaitan dengan keadaan persekitaran yang tidak baik atau kerana jenayah jalanan. Sistem penjagaan kesihatan sejagat, yang di dunia nyata dapat berkembang maju dari penggunaan teknologi blockchain, berada dalam keadaan sangat menyedihkan.
Adakah kita benar-benar menuju ke arah ini??
Keadaan semasa
Ramai ahli diramalkan bahawa dengan perkembangan internet dan teknologi maklumat sejak awal tahun 1990-an, syarikat-syarikat monopoli yang berpusat dan besar akan menjadi perkara masa lalu.
Pertama, syarikat teknologi baru muncul, bersaing dengan syarikat tradisional.
Kedua, berkat internet, pelanggan dapat akses percuma ke maklumat mengenai semua syarikat dan produk yang ada. Sekarang, mana-mana syarikat kecil dengan laman web sendiri dapat bersaing dengan konglomerat besar yang menghabiskan ratusan juta dolar untuk iklan tradisional.
Akhirnya, sekarang mana-mana orang di mana-mana negara di dunia yang mempunyai akses ke internet dapat memberikan perkhidmatan tenaga intelektual mereka ke pasaran global pada tahap yang sama. Ini dapat menyebabkan pengagihan kekayaan yang lebih merata di seluruh dunia, serta munculnya sejumlah besar perusahaan lokal di negara-negara membangun.
Berkaitan: Tokenization akan membawa kestabilan yang diinginkan ke pasaran baru muncul
Namun, tidak semuanya berjalan lancar. Kami menyaksikan syarikat permulaan teknologi kecil menjadi syarikat monopoli besar. Syarikat-syarikat baru ini dibuat berdasarkan prinsip-prinsip hierarki yang tegas dan berpusat yang sama dengan syarikat-syarikat besar pada masa lalu.
Hari ini, “permulaan teknologi baru” ini telah disebut Big Tech, yang mengendalikan sebahagian besar data dan media dunia. Dan syarikat-syarikat ini bukan hanya monopoli pasaran – seperti yang kita lihat, sekarang Big Tech menganggap mungkin dan disarankan untuk campur tangan dalam proses demokrasi negara-negara maju secara ekonomi.
Berkaitan: Ekonomi data adalah mimpi buruk dystopian
Big Tech terkenal dengan penapisan maklumat yang dianggap tidak sesuai atau betul secara politik. Anda dapat melihat agenda politik tertentu walaupun dalam hasil carian Google, di mana keterlihatan bahan tertentu dikurangkan tetapi dipromosikan untuk yang lain. YouTube dan syarikat lain bertindak dengan cara yang serupa.
Berkaitan: Penolakan YouTube untuk promosi penipuan
Sudah tentu, anda memerlukan banyak khayalan untuk menjadikan keadaan semasa secara mutlak dan membayangkan bahawa dalam masa terdekat, Twitter dan Facebook mungkin akan memulakan perang nuklear, katakanlah, untuk mengawal pasaran iklan dalam talian, seperti yang mungkin berlaku di dunia Cyberpunk 2077. Namun, trendnya jelas.
Blockchain sebagai penyelesaian
Dalam buku mereka Blockchain Revolution, yang diterbitkan pada tahun 2016, Alex dan Don Tapscott memperincikan bagaimana blockchain dapat digunakan untuk mendesentralisasi syarikat-syarikat besar. Pada pendapat mereka, teknologi blockchain harus membantu memikirkan semula intipati kerja syarikat dan menjadikannya lebih telus. Mempunyai lejar maklumat yang bebas, bebas dan boleh dipercayai dapat membantu mewujudkan bentuk pengurusan baru berbanding sistem hierarki tegar.
Apabila setiap tindakan pengurus dipaparkan pada buku besar umum yang bebas dan tidak dikawal oleh kumpulan orang yang sempit, godaan untuk melakukan transaksi yang meragukan dan menipu dengan data perakaunan jauh lebih rendah. Akses ke daftar boleh diberikan kepada semua kumpulan yang berminat – terutamanya, kepada masyarakat dan badan pengawas, tetapi juga kepada pekerja syarikat.
Tidak mungkin lagi mengalirkan sampah ke sungai atau mengelakkan cukai yang besar dengan memberi rasuah kepada pegawai yang tidak dapat dihukum. Semua tindakan ini akan segera muncul di lejar yang dibina di blockchain dan tersedia untuk umum, termasuk blogger, wartawan dan pendakwa raya.
Penggunaan blockchain memungkinkan untuk mewujudkan struktur syarikat yang baru, telus dan terbuka berbanding dengan hierarki syarikat yang kaku sekarang. Dengan menggunakan blockchain, anda boleh membuat sistem yang akan memberi ganjaran yang setimpal kepada pekerja atas tindakan yang baik memberi manfaat kepada masyarakat dan menjana keuntungan bagi syarikat. Oleh itu, tanggungjawab sosial akan dibahagikan kepada sebilangan besar orang dan akan bersifat telus bagi masyarakat – yang seharusnya mengurangkan tahap rasuah, yang, sebagai peraturan, bergantung pada tindakan haram individu.
Penggunaan blockchain secara teknikal memungkinkan untuk mewujudkan struktur perniagaan yang lebih bertanggungjawab dan telus – yang seterusnya dapat menyelamatkan kita dari neraka terpusat yang ditunjukkan dalam Cyberpunk 2077 dan karya serupa.
Tetapi adakah pemimpin perniagaan akan bersetuju untuk beralih ke amalan perniagaan baru yang telus ini? Dan siapa yang dapat memulakan proses evolusi?
Pandangan, pemikiran dan pendapat yang dinyatakan di sini adalah pengarang semata-mata dan tidak semestinya menggambarkan atau mewakili pandangan dan pendapat Cointelegraph.
Bert Kozma adalah penulis dan editor bersekutu di Cryptogeek.info. Sebelum ini merupakan pakar penjualan dan pemasaran, dia telah menjadi pengarang yang meliputi pasaran cryptocurrency dan kewangan selama satu dekad yang lalu. Beliau memiliki ijazah sarjana muda dalam perniagaan antarabangsa dari Universiti Sains Gunaan Saimaa.

Facebook
Pinterest