La vendita di token WAX è destinata a rivoluzionare il settore del trading di asset virtuali da $ 50 miliardi

Il Scambio di risorse in tutto il mondo La vendita principale del token si apre oggi. Molti esperti concordano sul fatto che questa potrebbe essere l’ultima grande vendita del 2023. Cosa rende WAX ​​così speciale nel mercato della vendita di token disordinato e rumoroso di oggi? Un certo numero di cose, ma soprattutto – il settore in cui opera. WAX è pronta a sconvolgere uno dei mercati più redditizi al mondo. Oltre 400 milioni di giocatori in tutto il mondo attualmente commerciano “skin”, costituendo un settore che attualmente vale oltre $ 50 miliardi di dollari. Queste “skin” sono beni virtuali che personalizzano l’aspetto di alcuni oggetti di gioco, come personaggi e armi. Sebbene le pelli facciano parte della comunità dei giochi da molto tempo, il loro scambio ha acquisito un’enorme popolarità solo negli ultimi anni, ma molti problemi sono rimasti, almeno fino all’arrivo di WAX.

Skin trading: uno sfondo

Le skin di gioco esistono da molto tempo. In sostanza, una skin ha un unico scopo: rende unici oggetti e personaggi nel mondo. Il valore di una vasta collezione di skin è molto simile al valore di una collezione di scarpe o figurine di baseball nel mondo offline. Sono motivo di orgoglio per il proprietario e fonte di rispetto e invidia per gli altri all’interno della comunità.

Fino al 2011, le skin di gioco non potevano essere scambiate: erano disponibili solo tramite un rilascio casuale nel gioco. Steam ha cambiato tutto quell’anno dando alle persone la possibilità di scambiare skin tra loro quando hanno annunciato la beta di Steam Trading per Team Fortress 2 (quindi il gioco con una delle basi di giocatori più alte sulla piattaforma). Una volta che la popolarità della beta è diventata evidente, il mercato di Steam è stato aperto nel 2012, associando per la prima volta skin a valori monetari particolari.

Tuttavia, c’era una limitazione significativa: tutti i soldi guadagnati nel mercato Steam erano limitati al mercato Steam, il che significa che non era possibile utilizzare questi soldi da nessun’altra parte. Questo è diventato un problema evidente una volta che le varie skin sono diventate oggetti molto ricercati. Sebbene un’ampia varietà di skin venga scambiata per pochi centesimi o un paio di dollari al pezzo, una minoranza significativa di loro può scambiare per centinaia, migliaia o addirittura decine di migliaia di dollari. Molti giocatori online hanno visto questo blocco come un ostacolo significativo e hanno portato il trading fuori dal Marketplace di Steam e nel regno del trading peer-to-peer, solo per trovarsi di fronte a un problema molto più grande: la frode.

I giocatori oggi si affidano a mercati online centralizzati per scambiare i loro articoli. Ciò significa che i giocatori si affidano a fornitori di servizi di terze parti per queste transazioni. Consegnano le loro merci a un mercato dove le merci sono tenute al sicuro fino a quando la transazione non viene elaborata. OPSkins è il più grande di questi mercati di asset virtuali attualmente in funzione e cresce a un ritmo di 200.000 nuovi utenti che si registrano ogni mese. OPSkins offre uno spazio in cui i giocatori possono scambiare articoli con la consapevolezza che venditori e acquirenti non verranno truffati.

Pronto per l’interruzione della Blockchain

OPSkins ha eliminato il rischio dell’utente attraverso un’attenta gestione della sua piattaforma, ma rimangono alcune sfide significative per la crescita dell’azienda e del settore. L’industria del trading di asset virtuali, come è costituita oggi, non può liberare il suo vero potenziale di crescita. Mentre piattaforme come OPSkins consentono agli utenti di fare trading con un’incredibile efficienza all’interno di un’unica piattaforma, la natura centralizzata del servizio non consente ai commercianti di beni virtuali e ai giocatori di effettuare transazioni al di fuori della piattaforma con lo stesso livello di efficienza e sicurezza.

Ci sono molte ragioni principali per questo, tra cui una mancanza di liquidità all’interno di siti di scambio di beni virtuali più piccoli, la mancanza di un metodo di scambio comune per diversi giochi che impedisce che le attività vengano scambiate su base direttamente scambiabile e la mancanza di una varietà sufficiente tra acquirenti e venditori garantire un mercato per ogni potenziale bene virtuale. Sebbene i mercati centralizzati funzionino bene, funzionano solo fino a un certo punto.

I mercati decentralizzati sembrano essere la soluzione alle sfide di scalabilità di OPSkins. Tuttavia, il decentramento presenta una propria serie di ostacoli. I mercati decentralizzati sono difficili da lanciare. Senza un’API (Application Programming Interface), non esiste un modo standardizzato di scambio tra i giochi, il che rende le cose complicate e confuse. Inoltre, la creazione di un’interfaccia di trading non è un’impresa a buon mercato e gli alti costi scoraggiano molti aspiranti imprenditori dal vendere i loro oggetti virtuali in modo indipendente. A causa di queste barriere alla creazione di un mercato decentralizzato e coeso, si è rivelato fondamentalmente impossibile generare una base sufficientemente ampia di acquirenti e venditori che potesse garantire il livello di domanda e offerta necessario per avere un mercato funzionante.

WAX: la prossima grande novità

Per liberare il pieno potenziale globale di questo mercato, il team dietro OPSkins sta lanciando WAX, il Worldwide Asset eXchange. WAX è un protocollo di scambio peer-to-peer per il mercato degli asset virtuali. Innova su una base di tecnologie Blockchain e token di contratto intelligenti per consentire ad acquirenti e venditori di fare trading in modo efficiente senza la necessità di intermediari. È importante sottolineare che attinge all’esperienza del suo team fondatore per soddisfare esattamente le esigenze del mercato, risolvendo alcuni dei problemi più urgenti del settore.

WAX consente a chiunque di gestire un mercato virtuale completamente funzionante, senza investimenti in sicurezza, infrastruttura o regolamento. Con l’inclusione del semplice widget del marketplace di WAX, i videogiocatori avranno accesso a un mercato mondiale, con la fiducia di Blockchain e la verifica delle transazioni. Il widget WAX può essere integrato in qualsiasi sito Web in modo che acquirenti e venditori non debbano spostarsi in un mercato centralizzato. Ciò offre l’opportunità a un’ampia gamma di siti Web di raccogliere i vantaggi di un mercato già entusiasmante. Ciò significa che gli utenti vengono portati fuori dai silos e diventano liberi di raccogliere i vantaggi di un mercato globale.

Ciò che distingue davvero WAX dagli altri token è praticamente garantita l’adozione su larga scala. WAX non solo sfrutterà la base di utenti OPSkins esistente, ma hanno anche annunciato la loro partnership con il gigante dei pagamenti Xsolla, che accetterà WAX come forma di pagamento. Xsolla è un distributore ed editore globale di videogiochi, che fornisce a clienti come Twitch, Steam e Ubisoft strumenti tecnici avanzati per ottimizzare l’acquisizione degli utenti e gli sforzi di monetizzazione. Accettando WAX, Xsolla aiuterà a far progredire ulteriormente l’adozione della criptovaluta da parte della forte comunità di gioco di oltre 400 mln.

La richiesta di WAX Token è evidente: il progetto ha già raccolto oltre 139.000 ETH nella sua prevendita pubblica e nella vendita esclusiva per i giocatori. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital e Kyber Network, per citarne solo alcuni, hanno tutti espresso interesse per questo progetto. I leader del pensiero del settore, come il co-fondatore di Ethereum Anthony Di Iorio e i leggendari sviluppatori di giochi Dave Anthony e Brian Fargo sono sostenitori attivi di questo progetto.

La vendita principale del token WAX si apre oggi.

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