Žaidimai yra raktas į masinį kriptografijos priėmimą

Šiuo metu žaidėjai į savo gyvenimą užkoduoja visiškai naują įdomų pasaulio pasaulį. Nors tai gali būti toli nuo aukštų bankų be bankų ir pasaulinės bankų sistemos sugriovimo idealų, žaidimai ruošiasi tapti didžiuliu jėga kriptografinėje erdvėje.

Priklausomai nuo linksmų žaidimų į kriptografinę ekonomiką pateks visiškai nauja vartotojų bazė. Žaidėjai yra puiki tikslinė įvaikinimo rinka, nes daugelis žaidėjų yra labiau išmanantys technologijas nei vidutinis interneto vartotojas ir yra linkę būti šiek tiek atviresni naujoms idėjoms.

Tik įsivaizduokite tai: žaidėjas mušė pabaisą, pasiėmė retą daiktą, pardavė tą daiktą Eteriui (ETH) antrinėje rinkoje ir tada tą eterį naudojo norėdamas nusipirkti naują skrybėlę internete. Tai sukuria visiškai naują skystą, greitą ir globalų vertės tinklą, o svarbiausia – prisitaiko prie žaidėjų elgesio: žaidimų žaidimų.

Tačiau tam, kad galėtų pasireikšti ši įdomi ateitis, žaidimai turi būti įdomūs … įdomūs. Iki šiol dauguma šifravimo žaidimų buvo šiek tiek daugiau nei devintojo dešimtmečio retro metimai – su labai paprasta grafika ir ribotu grojamumu – tai malonu nostalgijai, bet nepridės nieko reikšmingo kriptografijos ekonomikai. Tačiau nauja žaidimų klasė keičia šį scenarijų ir ketina įtraukti kriptografinius žaidimus į tikrai puikių internetinių žaidimų lygas..

NFT atveria kelią

Prieš pažvelgdami į keletą pavyzdžių, svarbu pažymėti, kad visa tai įgalino neužfiksuojama žetonų technologija, leidžianti dauginti žaidimo metu esančių skaitmeninių išteklių viešosiose blokinėse grandinėse.

Žaidimai galbūt galėtų būti vienas iš pagrindinių kriptografinės ekonomikos prisidėtojų, o žaidimų kūrėjai kuria naujus ženklinimo standartus ir techninius pasiekimus, kurie naudingi visai ekosistemai, taip pat šių žaidimų žaidėjai vykdo didelę grandinės veiklą, padedančią išmaitinti kalnakasius. . Taigi, nesuklyskime manydami, kad kriptografiniai žaidimai nekelia jų svorio ekosistemos vystymosi požiūriu.

Štai keletas pavyzdžių, kas yra kuriama ir grojama.

„Gods Unchained“ į „Ethereum“ atneša nuostabą ir jaudulį tokiam kolekcionuojamam kortų žaidimui kaip „Magic: The Gathering“. „Gods Unchained“ yra grafiškai viliojantis ir turi didelį žaidimo srautą animacijų, kurios skatina veiksmą. Žaidimas jau pritraukė tūkstančiai žaidėjų į turnyrus ir toliau randa vis didesnę entuziastų bendruomenę. Po gaubtu žaidėjai turi kortas, su kuriomis žaidžia, savo „Ethereum“ piniginėje saugodami unikalius neuždegamus žetonus. Retumą galima įrodyti grandinėje, o antrinėje rinkoje apsikeitimo sandoriai yra sklandūs. Vasario mėnesį kortelė buvo parduota už 62 000 USD, kuri stebina tokiu nauju žaidimu ir iš tikrųjų pabrėžia jaudulį aplink kriptografinius žaidimus.

Susijęs: „Blizzard“ uždraudė „Hearthstone“ grotuvą, „Blockchain“ ateina gelbėti

Tada yra „Enjinverse“, kuri yra vis didėjanti kelių žaidimų patirtis, leidžianti naudoti žaidimo elementus ir sklandžiai perkelti iš dešimčių žaidimų. Pats „Enjin“ yra viena iš svarbiausių žaidimų srities kriptovaliutų. Vienas iš įdomiausių „Enjinverse“ žaidimų yra „Age of Rust“ – postapokaliptinis mokslinės fantastikos nuotykis su stulbinančia grafika ir viliojančia istorija. Žvelgiant į tokių žaidimų kaip „Dead Space“ ar „Fallout“ populiarumą paaiškėja, kad „Age of Rust“ turi didelę galimybę sulaukti reikšmingo populiarumo..

Nors pats žaidimas yra įdomus, būtent pagrindinė technologija iš tikrųjų išskiria „Age of Rust“: „Enjin“ turtas yra ne tik sąveikus tarp žaidimų, bet ir jų vertė. Taigi, neatsižvelgiant į ilgalaikį paties žaidimo rezultatą, visi žaidime įsigyti daiktai yra suklastoti su „Enjin“ žetonais, ištirpintais žaidimo turte. Šį turtą galima bet kada atšaukti, suteikiant jums galimybę pretenduoti į žetonus, pagrindžiančius elemento vertę, taip pat padidėjusį elementų klasės trūkumą, nes jį ištirpus jis dingo visiems laikams..

Štai keletas pagrindinių žaidėjų, kuriuos reikia stebėti. Enjinas glaudžiai bendradarbiauja su „Unity“, kuriai priklauso beveik pusė visų žaidimų kūrėjų visame pasaulyje. „Cocos“ turi 1,4 milijoną žaidimų kūrėjų, naudojančių savo variklį, ir paleidus savo „blockchain“, tikriausiai daugelis tų kūrėjų bus pralenkti. „Loom“ yra orientuota į tarpšakinį valdymą ir į tai, kad būtų galima įgalinti linksmus, į vartotoją nukreiptus žaidimus, kurie pritrauktų daugiau vartotojų į kriptografiją – tokiais pavadinimais kaip „Neon District“, kuris yra „Blade Runner“ suprojektuotas RPG.

Remiantis naujausiais tyrimus žaidimų ir el. sporto analizės teikėjas, tikėtina, kad visa žaidimų pramonė iki 2023 m. bus verta 180 mlrd. USD, taigi galimybė šifruoti žaidimus yra didžiulė. Žaidėjams bus geresnė patirtis; kūrėjams bus daugiau įrankių pritraukti žaidėjus į jų žaidimus; o investuotojams bus galimybė turėti kriptografijas, kurios bus pagrindinės tendencijos priešakyje, tačiau jos dar nepasiėmė.

Autoriaus atskleidimas: Aš turiu kriptovaliutą ir kai kuriuos žaidimų turtus „Gods Unchained“ ir „Enjinverse“.

Čia išsakytos nuomonės, mintys ir nuomonės yra vien autoriaus ir nebūtinai atspindi ar neatitinka „Cointelegraph“ nuomonės ir nuomonės.

Larkas Davisas – dar žinomas kaip „Crypto Lark“ – yra populiariausia Naujosios Zelandijos kripto ir „Bitcoin“ asmenybė. Jis užaugo mažoje ekologiškoje sodyboje, skaitė „Mad“ žurnalą, svajojo apie keliones į kosmosą ir apsimetė Indiana Jones. Larkas, žinomas dėl savo aiškiai išreikšto, linksmo stiliaus, sujungia savo politologinį pagrindą, kritinio mąstymo įgūdžius ir ryškų humoro jausmą, kad sukurtų turinį, kuriame nagrinėjami sugadinto pasaulio „blockchain“ sprendimai..