ブロックチェーンゲームの進化:3つの主要な段階

2023年11月にCryptoKittiesが登場したとき、私たちはブロックチェーンソリューションを大規模に負荷テストすることを初めて味わいました。混雑が急増し、大量採用からどれだけ離れているかを垣間見ることが現実的な成果でした。より良い解決策を求めて「出産費」の引き上げに着手した後、ゲームはコレクターとブリーダーの両方に人気を博し続け、無数の開発者とゲームコミュニティの想像力に火をつけました. 

ステージ1:コピーアンドペースト

不可解なトークンを通常のビデオゲームに添付することで、既存のゲーム内「ソフトゴールド」モデルとは異なるベーシックエコノミーを紹介します。 NFTは所有権の記録であり、譲渡可能であり、場合によっては、他の代替可能な暗号通貨や法定通貨と交換することができます. 

NFTはまた、アイテムの一意性を保証し、流通している他のすべてのアイテムとは異なる種類のアイテムであることを示します。したがって、同じ目的のゲームで何千もの同じアイテムを販売している場合は、NFTを代替可能な支払い方法に置き換えることもできます。.

従来のプラットフォームでゲームの収益化に失敗した後、多くの古いスタイルのゲームがブロックチェーンに登場するのを目にしたのも不思議ではありません。結局のところ、価値のないものを勝ち取るために何百時間もゲームをプレイしたいのは誰ですか?アイテムに独自性の「バッジ」を与えることで、特に誰かがお金を払う場合、アイテムは突然何かの価値があります。.

したがって、最初の段階は、既存のゲームを取得し、ゲーム内アイテムをファンジブルでなくし、ブロックチェーン統合をほとんどまたはまったく行わず、大規模なオーディエンスとネットワーク効果を備えたチェーンで起動し、それをブロックチェーンゲームと呼ぶことです。.

多くのゲームや開発者は、スケーリング、価格、セキュリティ、複雑さの限界に気づいた後、この結果に落ち着きました.

ステージ2:途中で会いましょう

第2段階では、真の可能性、牽引力、または既存のユーザーベースを持つゲームが、一部のチェーンでは単純に拡張できないこと、またはゲームの実行にコストがかかることを認識し、他の新しいオプションを検討し始めます。特定のチェーンでゲームを構築するための助成金または支払いの対象となる場合もありますが、実績の少ないテクノロジー、より少ない視聴者、より多くの未知のものを扱うという複雑さが増します。.

この場合、オンチェーンを構築するというあらゆる意図を持っている人は、トレードオフが多すぎることにすぐに気付きます。したがって、部分的な機能をチェーン上に置き、残りをレガシーシステムとプラットフォームに任せます.

他のゲームのアイテムを融合して価値を組み合わせたり、パワーを高めたりするというアイデアは斬新なコンセプトであり、トランザクションを元に戻すことができるという事実によって改善されています。これは、ゲーム内のNFT、共有ゲームエコノミーの優れたユースケースであり、同じNFTテクノロジーを共有するゲームにとって正しい方向への第一歩です。.

ステージ3:聖杯(大量採用準備完了)

100%ゲームロジックがチェーン上にある場合、大量採用が達成されると主張することができます。これは、高速かつ安全に拡張できるモバイルアプリです。多くの人がこの最終目標を念頭に置いて着手し、今のところ、十分に近い、十分に良いという考え方を採用する必要があります。.

なぜそれは聖杯なのですか?すべてのPCおよびコンソールゲーマーの約50%がゲーム内でお金を費やしています。この番号 増加します モバイルゲーマーの場合は75%まで。さらに、44%が支払い方法を改善する必要があると述べ、19%が詐欺の犠牲になっています. 

ブロックチェーンテクノロジーが既存のものに対してより良いソリューションを提供できるのであれば、そのテクノロジーを使用するゲーム会社は、ゲーマーが毎年費やす1,593億ドルを競うのに適した立場にあります。ブロックチェーンテクノロジーは、以下の一部またはすべてを提供することにより、さまざまなゲームにさまざまな方法で信じられないほどの価値を追加できます。

  • 必要に応じて本人確認.
  • おそらく公正な結果.
  • スマートコントラクトを通じて保管/エスクローに資金を提供.
  • 不変のプレーヤーの履歴と記録.
  • ゲーム内アセットの所有権の証明.

ただし、これは重大な課題がなければ実現しません。完全な100%ロジックのオンチェーンゲームを実行しようとすることに加えて、どのチェーンが実際にこれを容易にすることができるかという課題があります。彼らは採用に必要な牽引力を持っていますか、そして既存のブロックチェーンゲーマーを変換するのに十分スムーズなオンボーディング体験をするためのツールを持っていますか?そして最も重要なことは、彼らは伝統的なゲーマーを改宗させるのでしょうか?

現時点でこの法案に適合するゲームはいくつかあり、どれだけ成功したかは時が経てばわかります。私たちの残りが下って行くためにこれらの道路を建設している人々に、私たちはあなたに敬意を表します.

ここに記載されている見解、考え、意見は著者のみのものであり、必ずしもコインテレグラフの見解や意見を反映または表現しているわけではありません。.

この記事は共著 ベンフェアバンク そして Aly Madhavji.

ベンフェアバンク は、RedFOX LabsのCEO兼共同創設者です。これは、WAXブロックチェーンゲームのKeys to Other Gamesなど、新興市場向けの高速インターネット企業を作成するブロックチェーンベンチャービルダーです。ベンは、Virgin、Grab、Ooredooなどのブランドで12か国にまたがる15年の経営幹部レベルの経験があり、以前はKomodoブロックチェーンプラットフォームのゼネラルマネージャーでした。ベンは破壊的技術企業に助言と相談を行い、現在は複数のブロックチェーン企業の取締役会に参加しています.

Aly Madhavji はBlockchainFounders Fundのマネージングパートナーであり、一流のベンチャースタートアップに投資して構築しています。彼はLoyalVCの有限責任会社です。 Alyは、貧困を緩和するためのソリューションについて、INSEADや国連などの新しいテクノロジーについて組織に相談しています。彼はINSEADのシニアブロックチェーンフェローであり、Lattice80によって2023年の「ブロックチェーン100」グローバルリーダーとして認められました。 Alyは、トロント大学の理事会を含むさまざまな諮問委員会に参加してきました。.