WAX 토큰 판매가 5 천억 달러 규모의 가상 자산 거래 산업을 방해 할 예정

그만큼 전세계 자산 교환 토큰 메인 세일이 오늘 시작됩니다. 많은 전문가들은 이것이 2023 년의 마지막 큰 판매가 될 수 있다는 데 동의합니다. 오늘날의 복잡하고 시끄러운 토큰 판매 시장에서 WAX를 특별하게 만드는 이유는 무엇입니까? 많은 것들이 있지만 가장 중요한 것은 그것이 운영되는 산업입니다. WAX는 세계에서 가장 수익성이 높은 시장 중 하나를 방해 할 준비가되어 있습니다. 현재 전 세계 4 억 명 이상의 게이머가 “스킨”을 거래하고 있으며 현재 5,000 억 달러 이상의 가치가있는 산업을 구성하고 있습니다. 이러한 “스킨”은 캐릭터 및 무기와 같은 특정 게임 내 개체의 모양을 사용자 지정하는 가상 상품입니다. 스킨은 오랫동안 게임 커뮤니티의 일부 였지만 거래는 최근 몇 년 동안 만 엄청난 견인력을 얻었지만 많은 문제가 남아 있습니다. 즉, WAX가 등장 할 때까지.
스킨 거래 : 배경
게임 내 스킨은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 본질적으로 스킨은 하나의 목적으로 사용됩니다. 즉, 세계의 아이템과 캐릭터를 독특하게 보이게합니다. 광범위한 스킨 컬렉션의 가치는 오프라인 세계의 신발 또는 야구 카드 컬렉션의 가치와 매우 유사합니다. 그들은 소유자에 대한 자부심의 원천이며 커뮤니티 내의 다른 사람들에 대한 존경과 부러움의 원천입니다..
2011 년까지 게임 스킨은 거래 할 수 없었으며 게임에서 무작위 드롭을 통해서만 사용할 수있었습니다. Steam은 그해 사람들이 Team Fortress 2를위한 Steam Trading Beta를 발표했을 때 서로 스킨을 거래 할 수있는 능력을 부여함으로써 모든 것을 바꿨습니다 (당시 플랫폼에서 가장 높은 플레이어 기반 중 하나 인 게임). 베타의 인기가 분명 해지자 2012 년 Steam 시장이 열렸고 스킨과 특정 금전적 가치를 처음으로 연결했습니다..
그러나 상당한 한계가있었습니다. Steam 시장에서 벌어 들인 모든 돈은 Steam 시장에 국한 되었기 때문에 다른 곳에서는이 돈을 사용할 수 없었습니다. 다양한 스킨이 인기 아이템이되면서 눈에 띄는 문제가되었습니다. 다양한 스킨이 한 조각에 몇 센트 또는 몇 달러에 거래되지만, 상당수는 수백, 수천 또는 수만 달러에 거래 될 수 있습니다. 많은 온라인 게이머들은 이러한 락업을 심각한 장애로보고 Steam 마켓 플레이스에서 거래를 P2P 거래 영역으로 가져 갔지만 훨씬 더 큰 문제인 사기에 직면했습니다..
오늘날 게이머는 중앙 집중식 온라인 마켓 플레이스에 의존하여 아이템을 거래합니다. 이는 게이머가 이러한 거래를 위해 타사 서비스 제공 업체에 의존한다는 것을 의미합니다. 그들은 거래가 처리 될 때까지 상품이 안전하게 보관되는 시장에 상품을 위탁합니다. OPSkins는 현재 운영되고있는 가상 자산 시장 중 가장 큰 시장이며 매달 200,000 명의 신규 사용자가 등록하는 속도로 성장하고 있습니다. OPSkins는 판매자와 구매자가 사기를 당하지 않을 것이라는 지식으로 게이머가 아이템을 거래 할 수있는 공간을 제공합니다..
블록 체인 중단에 대한 준비
OPSkins는 플랫폼의 신중한 관리를 통해 사용자 위험을 제거했지만 회사 및 산업 성장에 대한 몇 가지 중요한 과제가 남아 있습니다. 오늘날 구성된 가상 자산 거래 산업은 진정한 성장 잠재력을 발휘할 수 없습니다. OPSkins와 같은 플랫폼을 통해 사용자는 단일 플랫폼 내에서 놀라운 효율성으로 거래 할 수 있지만 서비스의 중앙 집중식 특성으로 인해 가상 상품 거래자와 게이머는 동일한 수준의 효율성과 보안으로 플랫폼 외부에서 거래 할 수 없습니다..
여기에는 소규모 가상 상품 거래 사이트 내의 유동성 부족, 자산이 직접 교환 가능한 방식으로 거래되는 것을 방지하는 다양한 게임에 대한 공통 거래 방법 부족, 구매자 및 판매자 내에서 충분한 다양성 부족 등 몇 가지 주요 이유가 있습니다. 모든 잠재적 인 가상 상품에 대한 시장을 보장합니다. 중앙 집중식 마켓 플레이스는 잘 작동하지만 특정 지점에서만 작동합니다..
분산 형 시장은 OPSkins의 확장 성 문제에 대한 해결책 인 것 같습니다. 그러나 탈 중앙화에는 자체적 인 장애물이 있습니다. 탈 중앙화 시장은 시작하기가 어렵습니다. API (애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)가 없으면 게임간에 표준화 된 거래 방법이 없으므로 혼란스럽고 복잡합니다. 또한 거래 인터페이스를 설정하는 것은 저렴한 벤처가 아니며 높은 비용으로 인해 많은 기업가가 가상 아이템을 독립적으로 판매하지 못하도록 막습니다. 응집력있는 탈 중앙화 시장을 만드는 데 이러한 장벽으로 인해 제대로 작동하는 시장을 갖기 위해 필요한 공급 및 수요 수준을 보장 할 수있는 충분한 구매자 및 판매자 기반을 생성하는 것은 기본적으로 불가능 함이 입증되었습니다..
WAX : 차세대 제품
이 시장의 글로벌 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 OPSkins 팀은 WAX (Worldwide Asset eXchange)를 출시합니다. WAX는 가상 자산 시장을위한 P2P 거래 프로토콜입니다. 블록 체인 기술과 스마트 계약 토큰을 기반으로 혁신하여 구매자와 판매자가 중개인없이 효율적으로 거래 할 수 있습니다. 중요한 것은 창립 팀의 경험을 바탕으로 시장의 요구 사항을 정확하게 충족하여 업계에서 가장 시급한 문제를 해결합니다..
WAX를 사용하면 누구나 보안, 인프라 또는 결제에 대한 투자없이 완벽하게 작동하는 가상 시장을 운영 할 수 있습니다. WAX의 간단한 마켓 플레이스 위젯을 포함하여 비디오 게이머는 블록 체인 신뢰 및 거래 확인을 통해 전 세계 시장에 액세스 할 수 있습니다. WAX 위젯은 모든 웹 사이트에 통합 될 수 있으므로 구매자와 판매자가 중앙 집중식 시장으로 이동할 필요가 없습니다. 이것은 이미 흥미 진진한 시장의 혜택을 거둘 수있는 다양한 웹 사이트에 대한 기회를 열어줍니다. 이는 사용자가 사일로에서 벗어나 글로벌 시장의 혜택을 자유롭게 누릴 수 있음을 의미합니다..
WAX를 다른 토큰과 실제로 차별화하는 것은 실질적으로 대규모 채택이 보장된다는 것입니다. WAX는 기존 OPSkins 사용자 기반을 활용할뿐만 아니라 결제 수단으로 WAX를 허용하는 결제 대기업 Xsolla와의 파트너십을 발표했습니다. Xsolla는 비디오 게임의 글로벌 유통 업체이자 게시자로서 Twitch, Steam 및 Ubisoft 고급 기술 도구를 포함한 고객에게 사용자 확보 및 수익 창출 노력을 최적화 할 수 있도록합니다. WAX를 수락함으로써 Xsolla는 4 억 명 이상의 강력한 게임 커뮤니티에서 암호 화폐 채택을 더욱 발전시키는 데 도움을 줄 것입니다..
WAX 토큰에 대한 수요는 분명합니다.이 프로젝트는 공개 사전 판매 및 게이머 독점 판매에서 이미 139,000 ETH 이상을 모금했습니다. Pantera Capital, HyperChain Capital, Galaxy Investment Partners, Fenbushi Capital, Kinetic Capital 및 Kyber Network 등이 모두이 프로젝트에 관심을 표명했습니다. Ethereum 공동 창립자 Anthony Di Iorio와 전설적인 게임 개발자 Dave Anthony 및 Brian Fargo와 같은 업계 사고 리더는이 프로젝트를 적극적으로 지원합니다..
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