Ethereum 2.0 및 EOS Crossing Swords over Scalability Supremacy

EOS 네트워크가 2023 년에 출시되었을 때 EOS 네트워크는 분산 형 앱 또는 DApp을위한 확장 가능한 개발 플랫폼을 제공한다는 점에서뿐만 아니라 자금이 충분한 프로젝트 측면에서도 이더 리움 (ETH)의 가장 큰 경쟁자 중 하나로 보였습니다. 큰 지원과 함께, 2 위 암호 화폐로서 이더 리움과 경쟁 할 수있는 것.

지금까지 EDApps OS는 확실히 가치있는 경쟁자이지만 EOS보다 플랫폼에 DApp이 거의 9 배 더 많은 Ethereum을 무너 뜨렸다 고 주장하기는 어렵습니다., 따라 DApp의 상태에. 그럼에도 불구하고 EOS는 주로 우수한 처리량으로 인해 최고의 경쟁자로 남아 있습니다. 24 시간 동안 700,000 개 이상의 트랜잭션을 촉진하는 EOS는 현재 이더 리움 볼륨의 약 20 배를 처리 할 수 ​​있습니다. 이것은 또한 사용자 번호로 변환되며 이제 EOS가 따라 잡습니다..

DApp을위한 최고의 블록 체인 플랫폼

Ethereum의 2.0 업그레이드가 곧 다가오고 있으며 샤딩을 통해 확장 성을 향상시킬 것을 약속합니다. 따라서 이더 리움의 새롭고 개선 된 버전이 EOS까지 어떻게 측정 될까요??

확장 성 : 게임의 이름

확장 성과 관련된 이더 리움의 지속적인 도전은 2.0 구현을위한 가장 시급한 동인 중 하나였습니다. 현재이 플랫폼은 초당 약 30 건의 트랜잭션을 지원할 수 있으므로 빈번한 네트워크 혼잡과 급증하는 가스 요금이 발생합니다.. 

Ethereum의 공동 창립자 Vitalik Buterin은 ETH 2.0 구현이 블록 체인을 여러 조각으로 분할하여 병렬 실행을 가능하게하는 샤딩 메커니즘의 도움으로 궁극적으로 초당 100,000 건의 트랜잭션 또는 TPS를 달성하여 엄청난 개선을 가져올 것이라고 말했습니다. 그러나 Ethereum 업그레이드의 첫 번째 단계는 2023 년 여름 말까지 이루어 지지만 최종 단계 (약 2 년 후)만이 샤딩을 구현하여 100,000 TPS 속도를 보장합니다..

Ethereum과 달리 EOS는 처음부터 확장 성을 염두에두고 설계되었으며 병렬 트랜잭션 처리를 가능하게하는 동시에 블록 생산자 수를 작게 유지하여 처리 속도를 높임으로써 달성됩니다. 이더 리움에 비해 EOS의 확장 성은 2023 년 토큰 판매를 시작한 시점부터 2023 년 처음 출시 될 때까지 프로젝트와 관련된 많은 소문에 기여했습니다. 현재 EOS에서 달성 한 최대 처리량 스탠드 초당 4,000 건의 트랜잭션보다 적음.

따라서 Ethereum 2.0이 구현이 완료 될 때까지 EOS와 경쟁 할 수있는 모든 기회가 있습니다. 그러나 이것은 EOS가 현재 처리 할 수있는 것과 동일한 트랜잭션 속도를 유지할 것이라고 가정합니다. EOSIO의 전략적 비전 기울기 확장 성을 플랫폼의 우선 순위 중 하나로, 수직 및 수평 확장과 병렬 스마트 계약 실행을 향상시킬 수있는 다양한 방법을 자세히 설명합니다. EOS 블록 원의 CTO 인 댄 라 리머는 코인 텔레그래프에 EOS가 해당 메트릭에서 이더 리움보다 우위를 계속 유지할 것이라고 말했습니다.

“EOSIO는 아키텍처 수준에서 확고한 자리를 차지하고 있다는 점을 감안할 때 ‘단일 샤드’애플리케이션에서 더 빠른 옵션이 될 것이며, Ethereum의 2.0 릴리스는 플랫폼에서 더 많은 애플리케이션을 차지할 것이지만 더 큰 애플리케이션은 아닙니다.”

흥미롭게도 블록 체인 간 통신은 EOSIO 우선 순위에 포함됩니다. Larimer는 블록 체인 간의 상호 운용성이 EOS가 탁월한 또 다른 영역이 될 수 있다고 밝혔습니다.“우리는 개발자가 레거시 이더 리움 스마트 계약을 계속 사용하고 확장 할 수 있도록 지원하는 최근 EOSIO Challenge 우승자 eosio.evm과 같은 상호 운용성 솔루션을 강력하게 권장하고 있습니다. ”

DAPP 네트워크를 운영하는 LiquidApps의 CEO 인 Beni Hakak은 Cointelegraph에 상호 운용성이 두 플랫폼이 개발자의 이익을 위해 조화롭게 작동하는 미래를 가져올 것이라고 믿고 있다고 말했습니다.

“미래는 멀티 체인으로 개발자에게 다양한 체인의 장점을 결합 할 수있는 기회를 제공하여 최종 사용자에게 가장 적합한 방식으로 성능과 비용 효율성을 위해 dApp을 최적화 할 수 있습니다. 개발자는 특정 사용 사례에 따라 기본 계층을 선택할 수 있으며 상호 운용성으로 인해 다른 체인으로 자유롭게 마이그레이션 할 수 있습니다. “

분산화 및 보안

이더 리움은 EOS보다 더 분산되어 있습니다. 현재 적절한 채굴 장비를 가진 사람은 누구나 이더 리움 네트워크에 가입하여 채굴자가 될 수 있습니다. ETH 2.0 구현의 첫 번째 단계에는 최소 지분이 32 ETH로 설정된 지분 증명으로의 이동이 포함됩니다. 이 장벽에 도달 할 수있는 사람은 누구나 블록 보상을 위해 경쟁하기 위해 검증 자로 네트워크에 계속 참여할 수 있습니다.. 

스테이 킹에 대한 막대한 관심으로 인해 일부 분석가들은 대량의 ETH가 유통되지 않아 가격이 상승 할 수 있다고 제안했습니다. 채굴이든 스테이 킹이든 이더 리움의 분산 형 네트워크는 네트워크 공격 비용이 거의 엄청나게 높기 때문에 공격으로부터 안전하게 보호합니다.. 

지금까지 EOS에 대한 가장 큰 비판 중 하나는 플랫폼 설계의 필수적인 부분 인 중앙 집중화입니다. 위임 된 지분 증명 합의는 고정 된 수의 블록 생산자 21 명만 허용하며 토큰 보유자는 그룹 중 하나로 참여할 수있는 사람에 대해 투표 할 수 있습니다..

그러나 블록 생성 노드의 수는 가장 시급한 문제가 아닙니다. 유권자 참여 부족, 투표 구매 및 강력한 소수의 토큰 집중에 대한 주장은 EOS 내의 힘 균형에 대한 우려를 불러 일으켰습니다. 작년에 여러 블록 생산자가 단일 기관에서 운영되고 있다는 뉴스가 나왔습니다. 이 점에서 강력한 파티가 악의적으로 변하면 EOS 네트워크를 공격 할 수 있습니다..

그럼에도 불구하고 Vitalik Buterin은 이전에 EOS 거버넌스 모델에 대한 지원을 보였으며 중앙 집중식이지만 분산 형 블록 체인에서 발생하는 문제를 피할 수 있음을 인식했습니다..

EOS 및 Ethereum 개발의 각 팀은 각 플랫폼이 작동하는 방식을 상당히 잘 반영합니다. ETH 2.0 팀은 단 하나의 일관된 엔티티가 아닙니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ 오히려 플랫폼의 서로 다른 반복 작업을 수행하는 여러 팀이 있습니다. 그중에는 Vitalik Buterin, Justin Drake, Vlad Zamfir 등 블록 체인 커뮤니티에서 잘 알려진 이름이 있습니다.. 

반면 EOS는 오픈 소스이지만 원래 플랫폼 인 Block.one을 구축 한 회사는 오늘날에도 계속 개발하고 있습니다. Block.one은 Block.one의 최고 기술 책임자이자 위임 된 지분 증명 합의 및 Steem 블록 체인의 설계자 인 CEO Brendan Blumer와 Daniel Larimer가 이끌고 있습니다.. 

로드맵 및 주목할만한 개발

최근 몇 달 동안 EOS 캠프에서 나온 가장 큰 발표는 소셜 네트워크 인 보이스의 출시에 관한 것입니다. EOS 뒤에있는 회사 인 Block.one은 이전에 프로젝트가 독립적으로 운영 될 수 있도록 1 억 5 천만 달러의 자금을 제공했습니다. 한편, 이더 리움에 관한 대부분의 뉴스는 계속해서 ETH 2.0 업그레이드에 초점을 맞추고 있습니다. 현재 일정이 정해져 있지는 않지만, 첫 번째 단계는 8 월 4 일에 출시 될 최종 공개 테스트 넷이 이미 확정 된 올해가 될 것으로 예상됩니다.. 

따라서 EOS가 Ethereum과의 “타이탄 충돌”의 나머지 절반으로 선전 되었음에도 불구하고 두 플랫폼은 확실한 승자가 나오지 않고 계속 공존합니다. 그러나 Ethereum 2.0의 처리량이 크게 향상 될 것이라는 약속은 확장 성 측면에서 EOS에 대한 더 심각한 경쟁자로 만듭니다..

그럼에도 불구하고 EOS의 중앙 집중식 설계는 의심 할 여지없이 플랫폼에 이더 리움보다 민첩성을 제공합니다. 따라서 Ethereum 2.0이 완전히 구현되기 전에 EOS가 확장 성 또는 상호 운용성 업그레이드를 가져올 수있는 모든 가능성이 있습니다.. 

어느 쪽이든 상호 운용성의 발전으로 인해 현재까지 불가능했던 방식으로 함께 작동하기 시작할 수도 있기 때문에 두 플랫폼이 미래에 계속 나란히 작동 할 수없는 이유가 없습니다. . LiquidApps의 Hakak은 다음과 같이 설명합니다.“각 체인은 목적을 달성하고 고유 한 기능과 장점을 테이블에 제공합니다. 우리는 최종 사용자가 백엔드에 노출되지 않고 dApp이 이더 리움과 EOS 기술을 결합하는 시점에서 멀지 않습니다. “