게임 시간? Microsoft, 게임 로열티에 이더 리움 블록 체인 채택

엔터프라이즈 이더 리움은 세계에서 가장 큰 기업 중 일부가 이더 리움 네트워크를 활용하여 복잡한 비즈니스 과제를 해결하기 시작하면서 그 영향력을 보여주기 시작했습니다. 예를 들어, 기술 대기업 Microsoft와 Big Four 회사 Ernst는 & 젊은 발표 게임 권한 및 로열티 관리로 확장하기위한 Microsoft의 블록 체인 기반 솔루션 확장.
EY의 블록 체인 책임자 인 Paul Brody는이 특정 사용 사례를위한 Microsoft의 블록 체인 솔루션이 Ethereum을 기반으로하는 사설 Quorum 네트워크에서 수행되고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. Brody는이 확장이 로열티 계약에 대한 금융 기록 시스템을 제공하여 Microsoft의 블록 체인 네트워크가 게임 권리와 관련된 계약 생성, 지불 및 조정 거래를 기록 할 수 있도록 할 것이라고 언급했습니다..
구체적으로 말하면 Microsoft는 확장 된 블록 체인 기능을 사용하여 Microsoft Xbox 게임 파트너와 함께 방대한 아티스트, 음악가, 작가 및 기타 콘텐츠 제작자 네트워크를 통해 로열티 계약에 대한 추적, 관리 및 지불 처리에 대한 가시성을 높일 계획입니다..
Microsoft의 글로벌 재무 운영 총괄 책임자 인 Luke Fewel은 로열티 관리를위한 블록 체인 솔루션의 가장 큰 이점은 Microsoft와 게임 파트너 간의 거래에 대해 규정을 준수하는 실시간 회계를 제공한다는 점이라고 Cointelegraph에 말했습니다.
“이 솔루션은 파트너에게 실시간으로 정확히 무엇을 얻었는지 알려주고 Microsoft는 완벽하게 규정을 준수하는 자동화 된 방식으로 거래를 기록 할 수 있습니다. 궁극적으로이 프로젝트는 비즈니스 모델의 일환으로 적시에 정확한 로열티 지불에 의존하는 수천 명의 파트너에게 영향을 미칠 것입니다. “
로열티 관리를위한 생산중인 블록 체인 솔루션
Brody에 따르면 로열티 및 권한 관리를위한 블록 체인 기반 솔루션은 복잡한 소유권 구조 및 권한 계약과 결합 된 대규모 디지털 공급망이있는 비디오 게임 및 기타 콘텐츠 플랫폼에 이상적인 사용 사례입니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다.“이를 관리하는 것은 회사가 콘텐츠 배포에서 직면하는 가장 큰 비용 중 하나이며 투명하고 공정한 방식으로이를 수행하는 것도 마찬가지로 큰 도전입니다.."
따라서 Brody는 블록 체인에 로열티 계약을 체결하면 모든 당사자가 동일한 기본 정보로 작업 할 수있는 동시에 각 당사자가 서로 다른 참여자에게 적용되는 비즈니스 로직을 조사 할 수 있다고 믿습니다. 간단히 말해서, Microsoft의 새로 확장 된 블록 체인 네트워크는 단일 진실 소스 또는 기록의 금융 시스템 역할을하여 종단 간 로열티 관리 프로세스를 개선합니다..
예를 들어, Brody는 기여하는 아티스트 모두가 Xbox 네트워크를 통해 판매 된 게임에 대한 거래를 기반으로 수익 지분 또는 지불을받을 자격이있을 수 있다고 언급했습니다. 이 경우 권한과 로열티를 관리하는 것은 일반적으로 어렵고 투명하지 않았지만 Brody는 블록 체인에 작성된 스마트 계약이이 프로세스를 자동화 할 수 있다고 언급했습니다. "스마트 계약은 각 계약에 대해 고유 한 논리를 구현하고 시간이 지남에 따라 게시자의 네트워크를 개발자 및 기여하는 아티스트로 확장합니다.."
Brody에 따르면 EY와 Microsoft는 이미이 프로세스의주기 시간을 99 % 단축했습니다. 현재 생산중인 Microsoft의 블록 체인 플랫폼에서 얻을 수있는 다른 이점으로는 신속한 계약 생성을위한 가속화 된 계약 디지털화가 있습니다. 로열티를 신속하게 기록하기 위해 전사적 자원 관리 애플리케이션과 연결된 원활하게 생성 및 통합 된 송장; 생성 된 회계 기능; 솔루션이 재무 기록 시스템으로 작동하는 데 필요한 통합 준수 표준.
Brody는 로열티 관리를위한 Microsoft의 블록 체인 네트워크를 통해 얻을 수있는 막대한 가치 창출에 자신이 있다고 말했습니다. Fewel은이 솔루션의 목표가 최근 출시 된 여행자 용 웰빙 추적 앱을 포함하여 이미 다양한 비즈니스 사용 사례에 이미 사용되고있는 Microsoft의 블록 체인 네트워크를 계속 확장하는 것이라고 설명했습니다..
Fewel은 블록 체인이 네트워크 효과가 있고 기업이 정보를 쉽게 공유 할 수있을 때 가장 큰 영향을 미친다고 덧붙였습니다. “고정 자산 추적 및 회계, 공급 업체 정보 검토 및 관리를 포함하여 블록 체인에 대한 다른 많은 사용 사례가 있습니다.”
이것이 게임 산업 전체에 어떤 영향을 미칠까요??
블록 체인 네트워크는 투명성, 신뢰 및 더 빠른 결제를 보장 할 수 있지만 이것이 Microsoft 네트워크 외부의 10 억 달러 게임 산업에 어떤 영향을 미칠지에 대한 질문으로 남아 있습니다..
블록 체인 게임을 전문으로하는 게임 개발 플랫폼 인 Animoca Brands의 CEO 인 Robby Yung은 Cointelegraph에 게임 로열티를위한 블록 체인 네트워크가 제공 할 수있는 이점을 고려할 때 정말 흥미 롭다고 말했습니다.
“이와 같은 솔루션은 계약 지불에 걸리는 시간을 줄이고 셀프 서비스 콘텐츠 생성을 단순화하며 비용을 절감합니다. 일반적으로 이것은 좋은 것입니다. 즉, 게임 산업에서 블록 체인이 더 많이 채택되는 것을 보는 것은 좋지만 백엔드 결제 처리가 반드시 블록 체인의 잠재력에 대한 개발자의 상상력을 사로 잡는 것은 아닙니다.”
Yung은 지적 재산 소유자가 합의 된 조건에 만족하는 한 로열티 관리와 관련하여 블록 체인의 비즈니스 사례가 명백하다고 언급했습니다. 그러나 그는 게임 개발자들에게도 재정적으로 합리적이어야한다고 지적했습니다.“Microsoft가 개발자를위한 플러그 앤 플레이 도구를 제공 할 수 있다면 핵심은 Microsoft가 대가로 로열티 파이.”
고려해야 할 또 다른 흥미로운 점은이 솔루션이 블록 체인 게임 생태계의 주요 요소가되었으며 종종 2 차 시장에서 거래되는 대체 불가능한 토큰으로 어떻게 처리되는지입니다..
게임 산업에서 블록 체인을 발전시키는 데 도움을주는 조직인 Blockchain Game Alliance의 회장 인 Sebastien Borget은 Cointelegraph에 NFT와 같은 디지털 자산이 콘텐츠 생산자, 게임 플랫폼 및 개발자 간의 추가 참여를위한 새로운 시대를 열 수 있다고 말했습니다. 청중 : “내 생각에 NFT는 사용자 간의 모든 2 차 거래에서 로열티를 IP 보유자에게 재분배 할 수 있기 때문에 가장 잠재력이 있습니다.”
Borget은 Microsoft와 EY의 블록 체인 솔루션이 게임 산업을위한 문서 관리 솔루션의 역할 만한다고 지적했습니다. Borget은 주요 문제점을 해결하지만 콘텐츠 제작자에게 새로운 비즈니스 기회를 제공하지 않는다고 언급했습니다. 그러나 NFT는 이러한 디지털 자산이 사용자간에 쉽게 거래 할 수있는 고유 한 예술, 음악, 수집품 등을 나타내므로 콘텐츠 제작자의 도달 범위를 확장 할 수 있습니다..
게임 커뮤니티의 이러한 점은 확실히 유효하지만 Fewel은 기업이 블록 체인과 같은 새로운 기술을 채택하도록하는 것이 가장 큰 과제라고 생각합니다.
“우리는 이전에 한 번도 해본 적이없는 일을하고 있지만, 고객에 집착하고 성장 마인드를 적용함으로써 Microsoft와 파트너간에 투명하고 규정을 준수하며 자동화 된 거래를 제공하는 최종 목표에 계속 집중하고 있습니다.”

Facebook
Pinterest